就这么头铁!
事实上,在《最终幻想7重制版》发售前就已经有事实明明白白地告诉了我们:再怎么藏也是藏不住的。
2020年1月2日,在SE宣布即将推出《最终幻想7重制版》试玩版之际,试玩Demo惨遭解包。游戏内的大量未官宣人物、场景、剧情被泄露。随后,SE做了紧急补救措施,并且引来了一阵"真有你的SE"之类的嘲讽。
其实任何游戏都一样,只要推出就有人会对其进行解包,游戏内的一切信息都会被抽丝剥茧,扒皮抽芯,没有任何"隐藏"可言。网络上无比详尽的《最终幻想12》隐藏要素攻略,很多也都是通过解包分析得来。手动打攻略?怕不是得打一辈子。
既然藏不起来,那为何还要藏?藏着掖着最终导致的结果也只是……
结语让玩家为了一把武器闷头刷一晚上怪(本人)啊,疯了吧!
无论从哪方面看,这种把游戏内容藏起来不让玩家发现的做法,都是建立在当年玩家足够闲,信息相对闭塞的条件之上的。这种做法以目前的眼光来看,是一种极其过时的无用功,但站在如今的视角来回顾当年的Square的这种极为大胆的设计,是非常值得钦佩的。正是他们对游戏的大胆的偏执,才造就了《最终幻想》系列作为JRPG,其在可玩性上也是同类型中无出其右的。
很难想象,这样一家充满艺术家、偏执狂、理想家的公司,如果存活至今,会创造出怎样的奇迹呢?或许,如果有这样的公司能在如今的消费主义大潮冲击下生存下来,才是一种奇迹吧。
不过,现在也并非没有这样的游戏公司。还记得你玩《马里奥:奥德赛》时寻找月亮的乐趣吗?还记得你在《塞尔达传说:旷野之息》里发现石头下的呀哈哈时的惊喜吗?或许你也可以试试在《纸片马里奥》里找找蘑菇队长。
原来,说了半天,任天堂就是世界的主宰(狗头)。