随着ROC时代结束,通过击*野怪获取经验的方式,最多只能让英雄到达5级。玩家在关注英雄能力时,对前3个小技能的看重程度高了不少。那些小技能效果不差的同时,实战作用还更显多元化的英雄,往往更受欢迎,人族联盟中的血法师就是其中典型代表。可惜,因为身在人族,一直给人一种被雪藏了的感觉。下面,我们先来看看血法师3个小技能的具体作用。
烈焰风暴
引导型范围伤害技能,消耗魔法值引导1.33秒后,将在指定区域内召唤出火焰。其中所有的普通单位,都将在一瞬间受到大量魔法伤害。火焰存在期间,范围内的普通单位,还将持续受到伤害。实战作用主要以下4点:
技能伤害:烈焰风暴技能被召唤出来的瞬间造成的爆发伤害,火焰存在期间能够造成的持续伤害,都不算很高。但将两种伤害叠加起来,总伤害量非常可怕。依靠强大的技能伤害,血法师练级效率非常高。不过,首发位上使用这个技能练级,一定要注意民兵和步兵的位置,防止被误伤。
限制走位:正面战场上,玩家完全能够依靠烈焰风暴的持续伤害效果,限制敌方单位的走位,降低其实战能力。尤其是将攻击目标,放在脆弱的法师、穿刺输出等后排单位身上时,效果更加明显。
*扰压制:因为技能引导时间相对较短,对建筑也能造成很高伤害的原因。实战过程中,这个技能的*扰压制作用同样极其强大。不少玩家在首发了这个英雄后,基本都有依靠烈焰风暴技能去*扰对方主基地和后勤单位的想法。
毁林开路:技能可以攻击树木的设定,让不少非主流玩家,都喜欢使用血法师摧毁树林后,尝试下偷袭、开矿等特殊玩法。
放逐
瞬发类状态魔法技能,对指定目标单位使用后,可以让其进入虚无状态。虚无状态下,移动速度减慢,无法进行物理攻击但免疫物理伤害,会受到额外的魔法伤害。实战作用主要有以下4点:
限制目标单位移动:作为一个能够大幅度降低目标单位移动速度的技能,放逐虽然会让目标在短时间内免疫物理伤害。但强大的减速效果,依旧能够让血法师拥有了配合近战单位围*敌方单位的能力。
限制目标输出:当对手有着输出能力强大的剑圣、恶魔猎手等英雄或者单位时,血法师可以对这些英雄或者单位使用放逐技能,让其在短时间内无法进行物理输出,降低对手的伤害输出能力。
保护友军单位:当对手的主要伤害都是物理伤害时,血法师可以依靠放逐技能让目标单位短时间内免疫物理伤害的设定,在关键时刻保护友军单位。
加深魔法伤害:虚无状态下,单位受到魔法伤害大幅度提升的设定,让血法师在实战中能够依靠放逐技能加强友军的魔法输出能力。人族面对亡灵时,强大到让人畏惧的虚无双T,关键就在这个技能上面。
法力虹吸
消耗少量魔法值,对指定目标单位使用,能持续抽取敌方单位魔法值,也能将自己的魔法值传输到指定的友军单位身上。实战作用有以下2点:
限制目标单位魔法值:依靠技能能够持续抽取敌方单位魔法值的设定,血法师可以在战场上限制敌方英雄使用魔法技能。
恢复友军单位魔法值:能抽取敌方单位魔法值的同时,还能将自己的魔法值输送到友军单位身上的法力虹吸技能,还让血法师能够使用这个技能,为友军单位快速补充魔法值。