除了剧情之外,《古剑奇谭3》的玩法相比前作也是有着巨大进步,游戏第一次采用了即时制战斗,而且效果还不错。特别是其中和缙云的BOSS战以及后期和大天魔赤厄阳的BOSS战更是玩得畅快淋漓,在高难度下的战斗体验甚至不输一些著名的ARPG游戏,如果你是玩过《古剑奇谭2》的玩家的话就会感觉到《古剑奇谭3》在战斗方面的进步有多大了。除了战斗方面的巨大进步之外,游戏中例如海底龙宫的关卡的设计也是让人眼前一亮,这种3D转2D的关卡设计确实在玩法设计普遍欠缺的国产游戏中很少见。还有例如家园建造系统和打牌玩法,也是让各类玩家都找到了属于自己的玩法。
然而这么一款国产单机游戏之光却偏偏生不逢时,在《古剑奇谭3》发售的时候,国产单机游戏处于一种荒漠状态,在它之前的好几年里都没有值得玩的国产游戏,导致了当时的玩家对于国产单机游戏是处于一种不信任的状态。而且之前的国产单机游戏基本售价都是处于40~60元之间,《古剑奇谭3》当时的99元定价在一段时间内也让不少玩家接受不了。甚至在当年还有着拿发售了几年的《巫师3》的折扣价来作比较并且说出例如“巫师三才卖40元,我为什么不玩巫师三”的话,然而他压根没想过《巫师3》在首发的时候可是正儿八经的60美元定价。
正是因为当时国产单机游戏在玩家心中的低质量印象以及高于以往平均线的售价,让很大一部分没怎么接触过国产单机游戏的新玩家望而却步了,以至于整个游戏的销量并不出彩,用了一年多的时间才突破了百万销量,而这几年有不少国产单机游戏用几个月的时间就可以达到这个销量。不理想的销量导致了整个游戏也没有了大型DLC,要知道《古剑奇谭2》可是有着3个包含新剧情的与新角色的DCL,而《古剑奇谭3》只有两个体量很小的免费DLC更新,其中一个DLC只是更新了一个小游戏。
如果说当时像现在这般时不时就会有一款优秀的国产游戏诞生,越来越多的玩家开始接受国产单机游戏的氛围的话,那么相信《古剑奇谭3》的销量肯定也会比当初好上不少,说不定那个新的剧情DLC什么的也都会有。只能说这么一款好游戏却诞生在了国产单机游戏最艰难,受众最少得时候,不过换个角度看,也正是因为当年有着例如《太吾绘卷》,《古剑奇谭3》这些优秀国产单机游戏的诞生,才会让更多的玩家开始关注国产游戏,也为之后几年越来越好的国产单机游戏环境打下了基础。