江南百景图菜不收会烂吗,江南百景图香料满了怎么办

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-28 17:43:16

大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关!注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!对小破图的想法和5点建议,希望你越来越好。

我从没评论过手游,实在因为太喜欢小破图,忍不住注册了,说出自己的想法和建议。我觉得,《江南百景图》的可玩性,由两个方面组成:一是“满足感”,二是“随机”,也就是人性中的“赌性”。而这款游戏的策划,过于相信“随机”的魔力,对“满足感”的重视还远远不够。

一、满足感:

“满足感”对于一款游戏、包括APP的用户粘合度是非常重要的,包括学习类的《扇贝英语》,华为手机APP《运动健康》,不仅有常规的打卡成就,还经常推出各种活动勋章。这里没有随机的成分,只要能坚持,就会点亮勋章,这就是“满足感”。当然这也会激活部分用户的“收集控”“数字勋章控”,这种“控”就是潜在的重度用户,但这个“控”要求的是“完美”,要谨慎使用“随机性”,因为“随机”会挫伤他们的积极性,他们愿意为了“完美”而比一般用户更努力,但非常讨厌“我努力了却没有收获”。

作为一款放置类游戏,《江南百景图》的“满足感”,主要来自两个方面:1是建设自己的城市或一个小院落;2是抽卡,抽到新人物。辅助的还有:1成就;2土行孙、严大人等。因为第2点主要是凭运气,就归到“随机”的部分讨论,这里主要说说城市建设。

建设自己的院落,本来这是放置游戏的核心部分,但从这里获得的“满足感”却被“随机”伤害了。具体说,比如我需要一个青石盆景,乃至一个肉铺——(这俩都是小玩意),但严大人不换,玩家往往勤奋了2星期还不来,怎么办?

其实,这里有一个氪金的点,就是用补天石换建筑包,比如各种摊位一包,各种小景一包……因为这都是非氪金建筑,按格子数给个合适的价格,以解燃眉之急,相信销路会比那些¥60一个的氪金建筑好。

二、随机:

“随机”的重头戏,就是抽卡。抽卡当然有运气成分,这无可厚非,还能提高趣味性。但《江南百景图》的抽卡设计有问题:

1,天级人物最多,倒金字塔。导致,玩家长时间无法获得新人物,发展到后来,新房子多,但没有想培养的居民,那就空着,还哪有趣味可言?

“赌”当然有好玩的一面。我160抽9个天,另一个玩家140抽12个天,我俩一聊,我好衰,哈哈一笑,好玩。但维持这种乐趣,不能以牺牲游戏的“满足感”为代价。比如,140抽9个天不要紧,要紧的是,几个星期过去了,既没有机会抽卡,好不容易攒齐10个,又抽不出新人物,好无聊,这时候,天级人物的掉率就会成为玩家的攻击对象。

其实,倒金字塔的卡牌结构,也是“满足感”差的原因之一。就好像福利彩票,2元的入门券博双色球,中一个2元、5元,和长时间不中奖,体验完全不一样。如果真的只有500万这一档奖金,还会有那么多人参与吗?只要多设计一些侯级、卿级人物,就可以解决这个问题,人物不求有多么高的数值,只要特殊能力有趣,又有点有趣的个性和小故事,不愁没人喜欢(参考马文才大儿纸)。

大明立国好歹200多年,有趣的人物灿若群星,甚至可以弄几个有个性的公主,再来几个倒霉的驸马,可盐可甜可CP。通过游戏,玩家认识了新的历史人物,就当看电视剧了,效果比用大家耳熟能详的人物强行造CP来得好,还避免了被举报的风险。但不知为什么,策划突然又想走名人路线,游戏才上线2个多月,就放弃了“明代”创意,把李白杜甫加进来,这已经出戏了,那好,就干脆大大方方从中华5000年里选,可做的人物就更多了,只要有同时代的作伴,且人物级别设计合理,为什么会有“空房子”出现?不可理解。

2,金卷轴获取途径太少,抽卡是“赌性”的重头,既然《江南百景图》要以“赌性”吸引玩家,就要让玩家有筹码,哪怕掉率不高,多抽几回也行,我玩了还不到一个月,30级以后,两星期都不见得有一次连抽的机会,这还赌啥?赌场的门票不要太贵。

3,废卡众多。天级,人物碎片要求太高,专属珍宝难度太大,太难了=废物;侯级,这个级别的人物和珍宝还有希望,问题在于,人物数量太少,到最后,几乎玩家们都抽齐全了,没了盼头和新鲜感;卿士,这个级别的人物也还好,问题就是数量少,但这个级别的珍宝就是废物。而且,这些“废物”,“废”得非常彻底,哪怕能换仨钢镚儿都好,目前是情形是,一点点一滴滴的用处都没,只在行囊里排列出长队。

4,这就带来一个问题:游戏有没有设计一个渠道,让玩家可以把行囊里的各种“废物”兑换成自己需要的东西,哪怕是一个小肉摊也好。严大人都不收这种“废物”。

三、“随机”伤害了“满足感”

最致命的问题是,在《江南百景图》中,“随机”对“满足感”的伤害随处可见,而这种伤害,对白嫖党、月卡党、氪金党、肝帝,居然是一模一样的。也就是说,你努力,你花了钱,不一定会获得更大的满足。这就导致了,这是我见过的唯一一款让氪帝和肝帝倍感挫折的游戏,氪帝和肝帝除了感受到同样的抽卡随机、建筑随机……的折磨,还会被教训“这就是个佛系游戏,谁让你那么肝”~~

反观大部分手游,哪个不是只要你砸钱买装备,加之常玩手熟技术高,一堆人在后面叫“大佬带我飞”?大概就是桃花村组队时,玩家们纷纷晒出自己的高等级人物和三白酒数量,希望进入最强的队,这是正常游戏的观感。但很遗憾,桃花村活动并不成功,对手是NPC只是原因之一,最大的伤害还是来自于“随机”,队伍里贡献最少的人,拿到的东西也可能比第一名更好。既然如此,下一次活动,不如单人对战NPC,没有了比较,也就没有伤害。

四、我的五点建议:

《江南百景图》并非一无是处,只需要在现有的基础上,做以下的提高:

1,把工作重心向“满足感”倾斜:多推出新成就;在非氪金建筑上,不要用“随机性”卡玩家。像现在这样每一个点都随机,白嫖党也受伤。

2,提高“赌性”的趣味:改善“倒金字塔”的卡牌结构,让玩家有足够的新人物;多点金卷轴的获取途径,让玩家能够有赌场的入门券;

3,提高月卡党、氪金党、肝帝们的游戏体验,也不求多么优待,只要能减少“随机”的伤害也是好的。比如,月卡用户每周有一次用补天石换小建筑包的机会、每天在线时间达到N可以多一个兑换的机会,这样的小待遇都可以考虑。

4,氪金的点要多方面考虑,不要只重“赌”——让玩家花钱买金卷轴,要多从玩家的实际需要出发。比如,前面提到的小建筑的包。就比如,飞机场上出租车,他是希望你掏钱打车,但他也满足了你的需要,两全其美。即使是白嫖党,谁还没有急需一个小装饰的时候?那些¥60的建筑,从实用性到价格,很多玩家根本就不会考虑染指。至于金卷轴,也是“随机”伤害的对象,玩家花了¥648,抽出一堆蓝蓝绿绿的,不是讨骂吗?氪金玩家不仅没有更多的满足感,反而有了更多的挫败感,这样不好。

5,彻底解决手机发烫。如因技术问题解决不了,也请向玩家说明情况,写出推荐的手机配置(假设手机配置低,越卡,越发烫)。有一天我拿着手机睡着了,很不幸的,手机卷在被子里,真是把我烫醒的,不夸张。

最后想说的是:赌性,确实人人都有,但女性的赌性要低于男性,而且要达到“赌红了眼”的程度,真要看标的物,是真金白银是翡翠是爱情,也许还行。一个放置类休闲游戏,靠“赌性”去提高用户的粘合度和氪金,好像真是不行。这无关游戏好不好玩。

江南百景图菜不收会烂吗,江南百景图香料满了怎么办(1)

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