在恐怖游戏中,最可怕的不是出现鬼魂,而是人性对于未知的恐惧。
当玩家看着红灯笼变成绿色,明知这是暗示鬼魂的到来,仍会感到恐惧。这主要是由于玩家不知道下一秒鬼魂会从哪里出现。或是当玩家被突如其来的音效或鬼脸吓时,心跳可能当场漏了一拍甚至不小心爆粗口。
一般情况下,大部分恐怖游戏都能带来上述感官体验。以往,国内流行的都是丧尸、变异的怪物作为惊吓玩家的基础方向。这对玩家来说,与其说是恐惧,不如说是惊吓。
如果厂商一昧地追求惊吓玩家,只会让他们产生感官疲乏。就像看流水线网红看久了也会无感。
久而久之,玩家宁愿当云玩家,也不愿意亲自体验游戏。
中式恐怖带来的不只是气氛上的压抑感,而是能让玩家回味过来后的毛骨悚然。要知道,中国文化特色对于玩家们来说相当熟悉,而越是熟悉越能强化代入感。
外加上熟悉的文化更能放大我们的想像,当我们开始想像,就已经打开了潘朵拉的盒子。
可能不少玩家跟笔者有同样的感触,每当看完恐怖片后,会在闭上眼时想像会不会正有一双眼睛注视着自己;会不会花洒滴落的是血水而非清水。
我们会对古宅中的符咒感到恐惧,是因为我们会想像它不单纯只是一张纸,可能是镇压着什么恶灵。
整体来说,东方恐怖元素完美结合了代入和想像,带有中国文化色彩的恐怖游戏既亲民、又恐怖。
《纸人2》作为续作表现可以说是可圈可点。
剧情耐人寻味,画面及音效营造出的恐怖氛围十分浓厚。新玩法也让玩家体验到射击鬼怪求生存的快感。
我们期待着陆续面向市场的国产中式恐怖游戏,能直面我们心底最熟悉的恐惧。