今天要介绍的游戏,正是一些大夏天里能让人一边满头大汗一边躲进被子里不敢露头的游戏,首先要推荐的便是《纸人》。
不开玩笑地说,《纸人贰》应该叫《纸狼》(只狼)才对(弹反 高难度动作关卡比解谜比重还大),其最大新特点是游戏动作元素大幅增加,系统上可谓颠覆性,体验完全不同,动作难度和比重大幅增加,个人觉得游戏性还是增加的。
(不过手残党真的建议选择困难以下)具体体现为“血量”系统、“射击”系统、“弹反”系统等等,我甚至一度忘记了《纸人 第一章》是一个“传统恐怖解谜”游戏,我大量精力牵扯在BOSS站和追逐战上面。
最懂中国人怕点的,还得是中国人,一个民族的文化只有身处文化之中的人,才能感受到那种印在DNA里的恐怖感。
林正英的电影之所以能成为很多人心头里的僵尸电影之最,便在于文化认同感,《纸人》抓这种文化认同感便抓得特别到位。纸人作为一种纸扎的道具,在我们文化中,属于烧掉祭祀先人所用,根据恐怖谷效应,越是长得像人但是本质却不是人的往往更能引起人内心的恐惧感与厌恶感。
试想一下,在一个封闭幽暗的环境下,一张张纸人的脸苍白得透着烛光,不自然的腮红画在他们脸颊上,再配合那似笑非笑的表情,整个房间的空气瞬间就降温下来了。这个时候便会让人想到知名又色又怂的主播茄子名言:我柜子动了,我不玩了!
游戏讲述的是一位父亲和女儿经过穿越过去到一个名叫殷府(阴府谐音)的地方,开始解谜要找到逃出去的方法,每一个殷府中的仆人或者宾客都在其房间或者柜子里有一个纸人替身,玩家在逃出房间解谜的同时,兼顾着超度他们的重任
(大威天龙!世尊地藏!般若诸佛!般若巴嘛哄!)
每一个房间中的纸条都有自己的线索,将纸条拼接起来便能得到故事的来龙去脉,我们便能大致猜测出游戏的脉络和曾经发生过的事情。
当然为了保持游戏节奏的紧凑性,游戏贴心的设置了一位常规巡逻的护卫——王勇,在游戏的房间里提着刀四处游荡寻找着玩家的身影。