导语:探索中式恐怖游戏的边界。
恐怖游戏好久没出过爆款了。即便它偶尔想起,也是《生化危机》系列的重置版,《层层恐惧》《甜蜜之家》等在小众圈层传播的作品,甚至是某些更老的IP。
而在中国,恐怖游戏更是各家游戏厂商不敢轻易触碰的领域,因为它往往意味着更为严厉的审核,受众群体不那么大的PC端和主机平台,以及其他更复杂、更幽暗的问题,其最终导致的结果也非常残酷——做恐怖游戏的投入和回报时常不成正比。
但在这个不那么友好的环境中,依然有一些团队“偏向虎山行”,一头扎进恐怖游戏的深海,寻找心悸和惊惧。上个月初,《纸人2》在Steam正式发售,诚如字面上的意思,这是《纸人》系列的续作,而对其制作组荔枝文化而言,这同样是对团队和玩家的某种交待。
故事为主,氛围依旧
作为一款续作,《纸人2》最重要的任务是对剧情做阶段性的补完,与前作构成整体。《纸人》制作人石鑫表示,“系列的紧迫感和恐怖氛围,肯定都是要保留下来的。在这个基础上二代要做创新,但一定是微创新,在不破坏整体‘味道’的基础上做一些微创新。”
鉴于这样的创作思路,《纸人2》的整体玩法框架上与前作基本是保持一致的。游戏的主体舞台依旧是充满中国传统韵味的阴森古宅,玩家通过在一个个区域中搜寻关键道具、解开谜题、推进剧情,并根据收集到的碎片化信息,逐步拼凑出完整的剧情线。
游戏推进中涉及到的各种场景、道具、人物、敌人、谜题,都被包裹上了浓浓的中国民俗味道。棺椁、纸扎、金刚杵,这些神秘又熟悉的民俗要素,依旧是吸引玩家投入的最大因素。
至于最关键的剧情撰写和人物塑造,《纸人2》也依旧给出了高品质的答复。故事中所有的文献和对白,制作组都是反复推敲,反复去捋顺逻辑线。游戏用了几层叙事线?线索放到了哪些位置?是否足以引导玩家去拼凑一个具备解读空间的故事?这些问题贯穿剧情撰写的始终,推动着制作组耗费巨大精力去构筑了一个曲折的故事。
剧情中的人物塑造颇为出彩,“夫人”这样一个美丽、可怕而又有些可悲可怜的角色,直接引爆了玩家的情绪。而近几年流行的散点式叙事在《纸人》系列又得到了很好地呈现,大量的剧情解读讨论不断延长着游戏的话题热度。可以说《纸人》系列的成功,基本就是建立在对民俗恐怖要素及散点式叙事充满质感的构建上了。
不过《纸人2》与前作相比,还是存在一个较大的差异。石鑫表示,纯粹的恐怖游戏常规玩法,体验起来会比较枯燥,而且在受众面上也比较窄。所以为了让游戏流程更多元、更紧凑一些,《纸人2》里加入了一些战斗要素,这也就是石鑫说的“微创新”。
比起前作完全以躲避和逃跑为主构建的玩法,《纸人2》里加入了枪械射击、防反、BOSS战等像模像样的战斗流程。与“老爷”、“小黑”开展的近身搏斗,玩家需要如动作游戏一般走位、反击、把握机会触发QTE。甚至游戏里还提供了一把类似莫辛纳甘的火枪,在民俗风浓郁的游戏里呈现了颇为古典式的枪战玩法。