对于有强迫症的玩家,想要在一周目获得所有搜集要素是不可能的任务,不过你还是可以靠着攻略指示达到全社群MAX进度。或许有人会对看攻略这项行为采取反对意见,可是对于自由时间有限的人来说,《P4G》有太多不看攻略无法触发的事件存在,笔者也是经过了多重考量,才在攻略到一半时边阅读攻略边玩游戏。
没想到没看攻略还好,一看发现自己错过了超多社群升级机会,连黄金版新增的两项社群都没有到攻略推荐等级的一半。为了追求一周目真结局,还有不想错过黄金版追加的新迷宫,只好忍痛从五小时前的存档重新游玩,在不提前剧透的前提下看攻略,我认为是件增加游玩体验的做法,毕竟谁也不想在奋斗了五十小时之后,发现想要结成恋人的对象永远消失吧?
跟着重于实质性玩法的角色扮演游戏不同,《P4G》是款注重于剧情演出的作品,比起JRPG更像是AVG,为何会这样形容呢?因为本作在战斗与迷宫探索部分较为朴素,先从迷宫探索部分说起,绝大部分的迷宫都是采取一直线通往目的地的设定,尽管少数几个迷宫有探索解谜成分,但是复杂度都太小儿科了,导致在练级过程中显得枯燥乏味,容易使人感到浓厚的作业感。
接着是战斗系统,尽管在人格面具培育与搭配上需要动脑思考,挑战头目也要配合策略进行攻略,但在战斗方面的演出过于平庸,很难让人提起兴致去与长时间刷怪,幸好以上两项缺点在续作《女神异闻录 5》有突破性的表现,只希望未来有朝一日ATULS能够将《P5》移植到PC平台。