20年前,充满传奇色彩的RPG《仙乐传说》在NGC主机上首发。20年后,官方中文高清版《仙乐传说》在PS4、Switch和Xbox One三大主机上发售。人设藤岛康介、作曲樱庭统、编剧实弥岛巧……各类能人志士在20年前用巅峰状态的心血促成了这部经典。
作为“传说”系列从2D画面转向3D卡通渲染的革新之作,《仙乐传说》指明了未来的发展方向。值得一提的是,很多欧美玩家表示,本作是他们第一次接触日本动画风格的RPG,这份感动让他们铭记至今。
传说与星海
“传说”系列的首部作品《幻想传说》诞生自日本Telenet公司旗下的游戏开发团队“狼组”(Wolf Team)。程序员兼编剧五反田义治不但为《幻想传说》写好了剧情大纲,还特意给SFC主机卡带编写出足够容纳一首完整歌曲的音频程序。狼组拿着程序演示和剧本大纲寻找发行商,最初他们打算把《幻想传说》交给Enix发行,Enix却对它不感兴趣。最终,Namco成了本作的发行商。
《幻想传说》之父五反田义治
Namco的制作人冈本进一郎认为SFC后期的RPG竞争非常激烈,Namco和狼组都不算RPG名门,为了吸引玩家的眼球,《幻想传说》必须在角色方面下工夫。冈本进一郎非常喜欢藤岛康介的漫画《逮捕令》,因此,他邀请藤岛康介负责本作的人设。
藤岛康介为《幻想传说》绘制的封面
《幻想传说》原定于1994年末发售,在游戏即将完工的关键时刻,冈本进一郎却要求本作回炉重做,延期1年发售,并对细节提出了各种要求。五反田义治虽然对此感到不悦,然而发行商Namco手握开发资金和游戏版权,狼组没有多少谈判余地。1995年3月,五反田义治带领狼组大部分成员离开日本Telenet成立新公司Tri-Ace,为SFC开发另一款RPG《星之海洋》,发行商则是Enix。这也成了“传说”和“星之海洋”两个系列风格类似却互相竞争的历史渊源。
《幻想传说》的导演菊池荣二留在了狼组,Namco派出更多开发者,用1年时间对作品进行了修改。游戏中杂兵的种类得以增加,战斗体验变得更加丰富。部分角色的性格也做出了改变,女主角敏特从一个软弱的爱哭鬼变成了性格沉稳的战士,最终Boss达奥斯则从一个纯粹的坏蛋变成了善恶难辨的枭雄,游戏的剧情因此变得更加复杂而沉重。
SFC版《幻想传说》的战斗画面
冈本进一郎认为,这些修改反映了“传说”系列的特色:剧情沉重但角色可爱;尽量避免在故事中出现绝对的善恶分界线,敌我双方都有自己的理念,双方的战斗更多是理念之争而非善恶之争。这些设计在今天或许已经算不上特色,在1995年却不常见。
SFC版《幻想传说》于1995年12月15日在日本发售,销量仅为21万套。SFC版《勇者斗恶龙6》则在6天前大卖200万套,对本作形成了明显的冲击。不过,虽然卡带销量失败,日本游戏杂志和读者还是对《幻想传说》给予好评,攻略书的销量也高于预期。有了核心玩家的支持,Namco相信“传说”系列可以延续下去。在冈本进一郎看来,就算让他再选一次,他依然会让作品回炉1年,确立系列的特色远比一时的销量更重要,没有特色的系列是无法延续下去的。
Tri-Ace的《星之海洋》初代于1996年7月19日发售,销量为24万。此时并没有其他RPG大作冲击,反而是迟暮的SFC主机本身造成了一定拖累。两大系列的第一回合就这样以平手告终,双方都在积蓄力量,准备在PS主机上迎接第二回合。
值得一提的是,《幻想传说》的作曲樱庭统在游戏发售前成了自由音乐家,加盟了《星之海洋》的配乐,此后两大系列的续作也都有他的参与。《幻想传说》的宣传人员吉积信与樱庭统、冈本进一郎均毕业于明治大学,吉积信与樱庭统还是同一年级的校友,二人曾经在大学的音乐节上一起演奏,本来以为毕业后会各奔东西,结果因为“传说”系列成了多年的工作伙伴,可谓造化弄人。