4月也是Oculus公司的创立月
这位创始人在Oculus被Facebook收购后离开了公司,但他在推特上仍旧不时提起SAO。就在这两天,他又写了篇长文讲述他和SAO之间的故事(我们今天的推送也详细讲了此事),还晒出了一台自己制作的整活设备——一台安*三根雷管的VR眼镜,会在用户游戏失败时引爆炸弹。
IBM也曾在2016年借着SAO来推广自家的云服务和深度学习技术,并且一本正经做了一套名为《刀剑神域:起始》的试用游戏与设备,招募了一群玩家进行体验,让人觉得即便神经连接技术尚未到来,至少VR版的SAO也不会太遥远。
光是SAO动画中对于虚拟现实UI的呈现方式,也对VR行业产生了颇为深远的影响。看过SAO的玩家大多能无障碍地上手当下各类VR设备的操作菜单,粉丝们自制的各类桌面美化系统也从XP时代一直延续至今,从未过时。
SAO Utils就是国内一批粉丝十年来孜孜不倦维护更新的一套桌面美化系统
可以说在《头号玩家》电影问世之前(原作小说则出版于2011年),SAO就代表着全球大众对于“虚拟现实空间”最广泛而具体的认知,这是如今动漫圈子评价起《刀剑神域》的历史地位来时常被低估的一点。
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但曾经的辉煌,还是无法掩盖SAO如今所处的发展窘境。
当下正在日本上映的新剧场版《刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲》就是一个缩影。它打破了《海贼王 红发的歌姬》蝉联12周的票房冠军,但上映两周累计6亿日元的票房成绩和后者的10天70亿相比,又显然不在一个量级。