《黯淡黄昏的谐谑曲》也是SAO动画开播十周年的纪念作
这差不多就是《刀剑神域》在日本本土市场的商业地位——在轻小说的衍生领域里依然算得上是天花板,但距离真正的“国民级”动漫IP相去甚远,在世界其他地区的影响力也是日渐式微,几季动画的风评和销量都是一代不如一代。
从豆瓣的评分以及评价数都能感受到下滑趋势
这一方面是随着近年来大众对VR游戏祛魅,更多人认识到实现SAO对于当下的人类科技无异于天方夜谭,设定本身也就失去了那种“既近又远”的科技朦胧感,沦为了纯粹的通俗幻想读物,受众面锐减。
川原砾作为一名资深玩家,在塑造故事的游戏舞台上费了不少心思,除了最初SAO的沉浸式近战游戏,后来也设计了以《完美世界》为原型的开放世界网游ALO,融合了VR和AR概念的“序列之争”,也有GGO这样的“大逃*”式的FPS游戏,考虑到《绝地求生》在当时也还处于概念阶段,这些设计多少体现了川原砾对于玩家需求的前瞻性。
ALO的原型是中国游戏厂商完美世界的《完美世界》
但在现实之中,以《刀剑神域》为名所开发的始终只是一些小成本、公式化、粉丝向的漫改游戏,质量口碑即便在粉丝间也最多算差强人意,走向大众更无从谈起。这种反差也透支了作品本身带给粉丝们的科技想象。
《刀剑神域 彼岸游境》是SAO最新一款主机游戏,在玩家间的评价褒贬不一
而对于那些本就不在意科幻元素,只关心角色命运的观众而言,《刀剑神域》老套的写作方式也越来越令人乏味。
花样再多的舞台上,SAO系列演出的故事却始终是同一个套路——“网游奇侠”桐人进入新游戏出风头,遭遇强大的反派吃瘪,最后在绝境中反*……甚至连表现反派的邪恶之处也总是如出一撤,不外乎是对女角色进行性*扰。
许多观众觉得作品中最初登场的黑幕角色茅场晶彦是一个反套路、有个性的反派,他的名言“这是游戏,但不是闹着玩”拉高了整部作品的格调,却没想到之后的反派一个更比一个俗套。