▲连朔镇内上有不少商摊
▲套圈小游戏
在流程中,制作组尽力以不同的体验方式来让玩家沉浸到游戏的氛围当中。初到铁背鱼客栈,玩家坐在桌边时视角会变成第一人称,就好像一名侠客观察着四周江湖人士的动向。逃亡到鸣沙山脉,这一段流程则变成了射击游戏,面对着大漠中接踵而至的蛮兵,气氛紧张而又刺激。在孟荆的噩梦里,整个连朔镇变得诡谲异常,处处是带着面具的怪人,快要梦醒时,现实中的声音会越来越清晰,玩家也会有一种终于要脱离困境、如释重负的感觉。
▲噩梦梦境
本作的主线流程是完全线性的。不过在铁背鱼客栈、莫高窟、连朔镇等章节场景中,玩家还是可以接触到数量丰富且具有一定自由度的支线任务。一些支线有不同的选择路线,除了相关的剧情会受到影响外,后续任务的路线以及最终的奖励都有可能随之变化。想要完整的了解这些支线故事、获取所有的奖励,基本就要做好多周目游戏的准备了。
另外,支线中的提示大多不会给得十分直白,玩家往往要从对话叙述中抽取关键的任务讯息。这里就不得不提一下本作的语音,游戏里除了主线剧情外包括场景中的路人甚至是信件、文本都是带有旁白的,这大大减轻了玩家的阅读压力,增强了游戏的代入感。而场景中一些NPC的对话有时会带给玩家意想不到的启发。
在城镇章节之外,游戏中还衔接了大量的战斗关卡。这些关卡虽然没有设置地图,但路线设计大多比较简单、明晰。不过,一些关键道具和线索藏得比较隐蔽,加上任务引导往往不够具体,玩家在寻找时容易迷失目标。
后期的飞来驿冰川算是游戏中地图规模最大的关卡之一,冰川中包含了山麓、村庄、洞穴等场景,但除了敌人和少量的宝箱堆砌外,缺少一些任务、机关或者boss等互动元素,整体显得单调缺乏探索感。相对而言,前期一线天等关卡在这些方面就做得要完善和充实许多。
关卡中还会穿插一些解谜元素,解谜游戏的种类较为丰富,不过难度水准不一。比如两仪洞内的八卦阵,线索中包含了不少乾坤、阴阳等八卦相关的文字描述,玩家理解起来颇要花费一番功夫。
【丰富的战斗系统①】
本作的武学按系统分为外功招式和内功心法,丰富的招式、心法组合会给玩家带来不同的战斗风格和体验。
游戏现阶段算上拳谱和剑法,一共有八套外功招式。每套外功招式又由六个小招组成,基础的三招通过攻击键连点触发,这些可以理解为一般动作游戏中的普攻连招。另外三招则需要消耗真气并按对应的技能键释放,相当于是特殊技能。虽然都属于外功招式,但拳法和剑法在战斗体验上会有较大的区别。
剑法体系讲究的是见招拆招,游戏通过以下的几个系统实现你来我往的刀剑对决。
游戏中五套剑法都有着截然不同的招式和鲜明的特色风格。例如[沧溟剑法]使用起来相当灵活,且破绽较小,非常适合玩家上手使用。[破虏连城剑]的招式大开大合,尽管动作较慢,但范围大、伤害高并能对敌人造成短暂的硬直,掌握好战斗节奏,可以用来面对数量较多的敌人。另外,[天门剑法]中还有像[峰回路转]这样的QTE招式,操作体验还是非常多样化的。