1998年上市的《幻世录》,是一款次时代战棋类游戏,由中国台湾奥汀科技公司研发。
游戏剧情非常有趣,男主雷欧纳德,是一个团长(手下这点人,感觉班长都不太够。。。),被上司丢弃在一个必死的战斗陷阱中(法鲁西翁的噩梦),然而他表现极为出色,硬是带领手下打出一条血路,斩*了帝国皇帝而成为英雄,但却在授勋时得罪了妖精王,结果遭到放逐。而后成为雇佣兵,陪伴爱人奔波流浪,却被命运之手所指引,逐步踏入风云变幻的世界争霸战中,并最终找寻到战争的真相,记录这一切沧桑变换。
游戏亮点
画面采用640×480高分辨率画面,精美画质让所有玩家,只看一眼就心动不已。现在看感觉很渣,但这可是当时战棋游戏中,最豪华,最顶级画质。就连地图上的一草一木也会在风的吹拂下微微颤动。战斗动画充满力量,游戏中魔法的绚丽施法效果也让人心驰神往。
半即时制的战斗,相当于对传统回合战棋游戏的行动机制进行了一次重要改革,行动力高的角色能比其他行动力低的角色有更多的出手机会。
参考街机的格斗游戏(我猜是kof95和侍魂),引入了怒槽系统。角色怒满才可以放超级技能大招。普通攻击和防御攒气,特殊技能消耗怒槽。
参考街机的格斗游戏(这次肯定是kof95),引入了连*系统。角色在每回合连续斩*敌人,经验会翻倍,而且会不停的翻。理论上讲,每关都让一个角色*光所有敌人是获得经验总值最高的方法。但这就需要玩家仔细的思考走位,合理的控制敌人的血量,安排角色来连续补刀,非常有乐趣有挑战性的一个设定。如果搭配幸运缎带(双倍经验)这种练级神器,级别增加简直就是火箭。游戏中怪物的级别,会根据玩家的平均级别进行增加。所以练级其实也没太大意义。
背景音乐非常完美,有一种陶醉的感觉。
童年噩梦
其实游戏中最艰难的战斗,就是进游戏最初的2场战斗。
第一场是男主雷欧纳德带领军队攻城。本来说好的援兵没来,男主苦逼的带着几个小兵,硬刚了帝国皇帝一大票人马。现在看,老手打这关没什么感觉,可是对于新手,尤其是对小学生来说,简直难于上青天,都分不清楚谁是谁,也不知道技能能打多少伤害,稀里糊涂的打,稀里糊涂的挂。好不容易发现有战场存档,还经常忘记存。
而后面女主角缇娜公主逃亡,这关更是惊险非常,本来游戏设定就是要一直跑,但新手玩家哪里知道那么多,胜利条件介绍,画面一跳就鼠标点过去了根本不会看,还以为要找位置*光敌人。导致无数玩家在这里灭来灭去,反复读档也不得要领。这关还特别变态,走错一步就是万劫不复。需要找好时机释放月花圆舞,才能顺利逃走。
过这几关,游戏才慢慢简单起来。
到了后期,男女主角2转以后,简直2个人吊打一切敌人。
这游戏不愧为童年噩梦,别的游戏都是前面简单后面难。唯独《幻世录》是前面难后面简单。给那些刚接触游戏、兴致勃勃的小朋友们,狠狠的一记闷棍,直接劝退。
转职系统
游戏的转职系统相当有趣。角色升级会拿到5个属性点,可以自由加到力量、反应、精神、体质4个属性上。(和暗黑破坏神略微有点像)
当玩家加属性点到一定程度的时候,属性数字就会显示黄色(如果属性显示红色,就是属性封顶了),这时候就满足了转职的条件。而转职之后,除了每个人物外型发生了变化,还会增加属性和新的技能(转职后的技能需要等级或者属性达到特定数值才能自动学会)。