都不难发现时至今日武侠游戏的开放世界及自由探索还停留在20年前的平面2D开放地图,以及战棋或回合制战斗中。
近些年一些3D单机武侠的新秀之作例如《天命奇御》、《紫塞秋风》等,在整体游戏流程、探索自由度等也都有所欠缺。
总体来说,就是内容丰富与演出精细程度无法兼具。
这一现象甚至持续了二十余年之久,在技术力大大进步的今天,仍有许多玩家大呼武侠游戏趣味性与可玩性无一超越《金庸群侠传》,甚至有言论称《金庸群侠传》或为武侠游戏绝唱。
而近日曝光的《燕云十六声》正是在研发方向和宣发亮点弥补了这部分空缺,于是让许多玩家对此充满了期待。
如果官方目前提出的“无门派自由学习招式”与开放世界自由探索能稳定地由现有实机演示质量的画面来诠释演绎,我觉得距离徐昌隆说过的一句话,要做中国武侠的《上古卷轴》可能更近一步了。
如果国产武侠真的可以用3A级别的表现呈现出几百上千的武学,自由探索的江湖地图与门派立场选择,不被主线线性流程所束缚,真的会是一个很美好的画面。
飞檐走壁的真实即时战斗?说到战斗系统,也不得不提起一款十几二十年前就全国闻名的游戏——《流星蝴蝶剑》。