著名IP改编还是原创剧情?
说起武侠,金古名著早已是绕不开,甚至是被滥用了的题材了。各大厂商对着一系列名著内容可以说是可持续性地竭泽而渔了。
但真要让我们从这些游戏中挑出剧情演出出彩的作品,其实屈指可数。且不说大多数依靠IP压榨价值的游戏,即使是诚意满满如《黑神话:悟空》这样的国产3A领路人,在这次的过场剧情动画CG发布后,都收到了非常多玩家的质疑。
所以野台个人在对名著改编为3A游戏剧情这块,实在不敢抱有太大希望。
因此我们也不难看到,近年来大小厂商对单机武侠几乎都是自创剧情为主。
此外,如果作为3A单机而言,高自由度往往代表着剧情的多结局走向以及多周目可游玩性,另外还有可特定条件触发的支线剧情等等。
这些也对厂商的编剧能力再次调高了要求。相信剧情也将是未来3A武侠作品中一个需要攻克的环节。
定价与营收手段?上文提到的今年武侠单机话题作品,不管是《紫塞秋风》、《天命奇御》或是《太吾绘卷》,定价基本都在100左右的价位徘徊。