文丨qian_gu@bigfun社区
2020年是武侠游戏集中爆发的一年,上半年发售的武侠游戏就超过19年整年总合,其中我最为期待的就是跳票多年的《紫塞秋风》,四年过去后《紫塞秋风》终于在7月9日登陆steam平台。我本人也是连夜游玩花了两天时间通关,我个人觉得发售当天游戏评价褒贬不一非常正常因为游戏确实在当天存在硬伤 ,不过我相信制作组有能力让评价逐渐回升。
紫塞秋风起,莫高佛经现
《紫塞秋风》的剧情线很有趣,开局的CG剧情是典型的引子交代本作的剧情发生地——紫塞(制作组想选取的背景地似乎是甘肃,但我找了一下紫塞一般指北方要塞不知道是不是疏忽了或者是我才疏学浅)交代事件的起因——《大因佛经》出土,新手教程中的剧情是陆剑成帮助我们的主人公调理经脉,之后的背景就回到七天前。这是比较典型的倒叙手法,武侠游戏很喜欢通过倒叙来引起玩家探索欲,我最近玩的三款武侠游戏《亦春秋》《侠隐阁》《九霄缳神记》全都是类似的手法进行开局故事叙述,《紫塞秋风》的故事很传统主人公(名字让我给忘了淦)被安排护送悟真大师去莫高窟取《大因佛经》,路上要面对各路敌人的困扰。细想的话剧情有不少漏洞,《大因佛经》有那么多的人觊觎主角开始的四人队却只有主角本身会武功但他也只是一个江湖后生,二娘跟裘娃都不会武功,就主人公一个会武功的就去敢送经书我是想不到的,当然剧情需要就不过多吐槽。
我作为半个武侠游戏爱好者最希望国产武侠能在剧情上多下功夫,《紫塞秋风》的剧情总体没问题可没什么亮点,我以为游戏开头新手教程的剧情会在游戏的中期出现,结果新手教程的剧情就是结尾,在结尾最后探讨一下侠的精神和一些前尘往事就结束了,也就是说《紫塞秋风》只是一个没讲完的故事,这让我最后一阶段的游戏体验很差我个人认为先不管故事质量如何起码你得先把整个故事给讲完,听说《紫塞秋风》之后会推出剧情DLC来完善剧情,之前宣传时也提到过玩家可以操作双主角,另一位女性主角的剧情还没有实装。我并不对接下来的剧情抱有过高期待,但我希望制作组能把《紫塞秋风》的故事给讲完不要留下遗憾。现在留下的伏笔也很多比如《莫高真经》的招数篇、主人公的身世、悟真大师的下落,这些足够支撑起一个新篇章。
动作系统与战斗体验
《紫塞秋风》官方给的游戏定位是ARPG我个人觉得《紫塞秋风》也有部分ACT游戏的特质,在数值设定《紫塞秋风》有法力、生命值、体力值,这是标准的ARPG数值系统ACT游戏为了追求超高连段往往不会加入体力值,虽然这个体力值限制作用并不大,玩家平A和释放技能都不耗费精力。