转载自:影视工业网
中国影视视效制作者社群直播第6期于4月12日进行,这期直播社群邀请到了《囧妈》的视效总监,同时也是棒棒影业的导演/视效总监向飞老师为社群会员们带来关于《囧妈》视效全流程制作管理的直播分享,以下为直播精华整理,更多直播精彩内容点击加入中国影视视效制作者社群观看直播回放。
关于向飞:
棒棒影业导演/视效总监
代表作品:《囧妈》、《我和我的祖国之夺冠》、《天气预爆》
Part 1《囧妈》里的视效全流程管理包含哪些环节?
我把《囧妈》里的视效全流程制作管理分为前期、拍摄、后期三个部分,每个部分有大概的分类,我简单梳理一下。
前 期
剧本拆分
做视效的第一步就是拆分剧本。一般通过视效总监或视效制片人,把剧本里跟视效相关部分做一个预判,判断镜头数量,难易程度,进行镜头分类。
参考收集
有些剧组不一定是视效组来做这个事,但我们一般都会做。比如找到影片中熊、火车、热气球的参考。找到这些参考有几个好处:
1、和导演讨论这些参考能明确视效需求和整体风格;
2、通过这些参考,能知道电影可以做到什么程度,可以预估制作的大概难度;
3、除了一些形象的参考外,剪辑节奏、动作风格等的参考,可以帮助影片快速找到自己的节奏。
参考收集不代表要抄别人什么,而对已经出现过的作品进行梳理,从而衍生创作自己的作品。
概念设计
概念设计是影片中需要提前设计一些形象,这个概念设计会和美术组或者艺术总监那边有一些重合,但我所说的概念设计主要是指一些跟视效相关的概念设计,比如熊高矮胖瘦,它的体态跟人的关系等都需要进行设计。这个设计还会指一些场景上的概念,比如牵扯到全CG还原的场景,就是视效组来做这部分。
故事版
故事版也是不同剧组有不同需求,有时候导演组会做这个事。视效流程里的故事版多指比较复杂与视效相关、需要做很多后期的场次会做故事版。
动画预演
动画预演就是在前期,把所以一切都基本“定好“,作为拍摄期间的参考。不是说定好后拍摄就不能改,而是让所有人心里都有个数,在过程中可以发挥、再创作,在有底的基础上不断叠加,创作出更好的效果。
真人预演
真人预演就是用真人去把预演内容演出来,而不是用电脑动画做出来。大部分的动作戏中会用到真人预演。在《囧妈》中,熊的场次、热气球的镜头、大剧院的场次都用到了真人预演。