但大部分角色的“岛前余生”启动模式,都显得有些平庸。
剧中很多角色情绪的“功能化设定”远高于自然表达。比如一对闺蜜遇险之时一人躲进藏身所、将另一人拒之门外致其惨死,惨死之人“变异”后上门复仇。这一出罪与罚、信任与背叛的故事,缺乏自然的情绪基石、让人无法共情,且模式套路太平常、有老套之嫌。
一对“即将离婚”的夫妇有情感裂缝,丈夫回忆起在手术台前为晋升而放弃陪伴妻子等诸多细节,不论是手术生死所引发的争议和不信任,还是夫妻情感的意难平,都有“剧作意图大于角色肌理”的目的先行感;角色要承担的情感类型对标明显,但细节上并未能营造出良好的代入感,让人无从共情。
不论是列车驾驶员为救儿子牺牲自己、身饲蝙蝠,还是医生在妻子病变发狂后不离不弃的情节,都写满了“快来被我感动啊”的意图,但表达上都缺了一口气、很难触及真心。
《无主之城》无疑颇具野心,格局囊括了对人工智能人性的拷问,杂糅荒岛求生模式、裂变“丧尸”形态,在悬疑惊悚模块里一点点撕开众人的秘密和纠葛;然而悬疑感不够惊喜,惊悚感不够强烈,前生今世般拷问人性的模块套路感又过于严重,加之细节瑕疵影响观感,整体品相并不能支撑起“理念”。
剧作被困在类型片的重重枷锁中,如同一个四不像、很努力做自己,却迷失于层层镜像中、看不清自己。