想想从过去PC单机游戏年代,用修改器获得的索然无味的游戏体验,就会懂得数值超标对于一款RPG游戏而言简直就是灾难。在《勇者斗恶龙》中就没有这样数据溢出式的夸张数值,在一众游戏里应该是非常另类的存在,但正如系列的剧情铺设一样,看似平凡其实才最不平凡。
最后要说的是DQ三剑侠中最后的音乐制作人椙山浩一。说起该系列音乐的特点是宏伟的交响乐,非常好地配合了游戏的氛围:探索、欢乐、气派不凡。
用《勇者斗恶龙》序曲对比一下同为JRPG双壁的《最终幻想》,植松伸夫当年只用了半小时创作的《水晶序曲》,水晶序曲透露着神秘、幻想、希望,过程极其传奇。
而同样才华横溢的椙山浩一用了半天时间创作了《勇者斗恶龙》序曲的基本乐章,同时提出应该用交响乐团演奏该曲,这在当时简直就是骇人听闻,因为FC贫弱的机能限制音源只能同时播放三个音节,因为这事还和总制作人堀井雄二争论得脸红耳赤。
后来的结果大家都知道了,最终堀井雄二在紧巴巴的游戏制作费里掏出钱来聘请了交响乐团演奏录音。而直到PS时代才终于能在游戏内体验到勇者斗恶龙序曲那种恢宏气势,不负大师的一番苦心。