量子特攻怎么瞬移,量子特攻开镜怎样才能动

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-10-30 07:07:00

与此同时,他们也在探索物理系统、大世界图形、移动方式、操作方式等底层设计。容易让玩家眩晕的移动一向是VR游戏的软肋,许多游戏都采用了瞬移的方式。但团队认为这种设计没有沉浸感,不适合开放世界。

于是他们决定用细节模拟现实中的移动感受,例如在转头时为视野添加了遮黑,在起步和停步时加入了加速度和减速度。最终,他们1-2个程序,用3-4个月的总时间迭代出了现在的版本。葡萄君在体验时的眩晕感已经比较微弱。

资源问题对他们来说则相对简单。他们引入了网易投资的Improbable的分布式计算技术,实现了动态资源的变化。“我们的资源可能是10万级甚至100万级,但它们的计算间隔不一样。比如一个地图的资源总价值、品类、东西和规则在随机抽取之后可以合理分布。这样美术不只会制作一个资源,Ta还可以制作出资源的逻辑,之后我们可以微调参数,生成不同但又类似的资源。”

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另外,他们又确立了一套支持多人同步的,物理规则的解决方案。“我们会让客户端跑一个比较精细的物理模型,再让服务器跑一个相对粗糙的物理模型,再把两件事情并存和衔接起来。而且物理现象只会在战斗或玩家在可交互物体附近的时候激活。”

在研发了1年半之后,Nostos的雏形基本搭建了起来。8月末,他们参加了科隆游戏展,展出了一个流程不太完整,但包含了大多数玩法,支持4人联机的体验版本。

体验:一个还不完美,但有潜力的沉浸世界

Nostos的体验很简单:在衡量玩家体型,让玩家稍微熟悉HTC Vive手柄之后,玩家就会直接进入到这个世界当中。

游戏的交互符合直觉:按下左手的方向圆盘是跑步,玩家可以通过在现实中的转向改变视角,而食指处的扳机键则代表了抓握。这涵盖了大多数的操作。

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演示版本的游戏很直观:玩家可以从储物箱中取出食物、饮水、矿产,尝试制造建筑,也可以从旁边的空地上取用棍棒、弓箭、枪械等武器。

拾取武器后,玩家可以将之存放在腰带当中,并随时取出武器,扣动扳机键使用。射击、射箭等操作都比较流畅,不过存取武器的操作有些难以上手,瞄准怪物也需要用真正的眼睛对齐,因此难度颇高。

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在死亡了数次,终于击败一条巨大的虫子之后,葡萄君从它身体内部捡到了几块肉和一些资源。这些资源可以通过左手的手表查看。

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