而在未来的版本中,Nostos可能会把压力放在村落的发展,而非玩家个体的生存上面。“我们会让几个玩家协同起来,和村民NPC一起建设基地,防御怪物的攻击和恶劣天气。”
我们的天气系统会和季节系统相关。在不同的季节玩家要面临不同的随机问题。比如飓风会摧毁一切,但只会损耗房屋的耐久度,那玩家就需要在飓风来临之前把房屋修好。你玩过《饥荒》会很好理解这些。
我们的资源是有限的,玩家一定要向外探索。我们的资源设计也比较拟真,比如如果树木越来越少,那它的恢复和生长就会越来越慢,玩家需要不停种树。其他动物还会来吃植物,这也会影响植物的生长。
而伴随游戏进程的推进,玩家们将学着驯养动物,用更复杂的工作台(Workshop)打造、修理摩托、汽车甚至滑翔机,探索更大范围的地图,获得最好的资源和装备,最终完成终极任务,获得可以购买个性化装束的点数奖励。
现在团队还在探索Nostos的玩家交互形式。他们决定采用大厅和房间的组队制度,玩家可以创造自己的房间,或者自由加入和退出别人的房间。而在游戏内,他们没有设计太多复杂的社交系统。