将左手手背对准自己之后,玩家可以看到一个充满科幻感的UI界面,并通过右手的瞄准线滑动、选择和抓取道具,比如将食物放到嘴边进食,或者选择设计图建造建筑。水哥说这个迭代过几十次的UI还是不够舒适,他们仍在调优。
而在这些基本操作之外,Nostos还提供了一个10km×10km的地图供玩家探索。在演示版本中,玩家可以爬上一辆汽车,用握住方向盘的方式驾驶。在物理模拟的基础上,在不同坡度地面上的驾驶感觉颇为真实。
另一个能给葡萄君自由感觉的是攀爬,这也是VR游戏中沉浸感最强的交互方式之一:双手轮流上下移动,按住和松开扳机键,游戏中的角色就可以贴着岩壁上升。不过在正式版本中,攀爬需要消耗体力。
一些山顶会藏有解锁新配方的科技碎片,或者讲述游戏世界观的故事碎片。另外,Nostos加入了四季、昼夜等时间系统,场景的打磨也比较精致。当费尽九牛二虎之力爬上高山和废墟,仰望天上破碎但色彩梦幻的星球的时候,玩家应该能感受到探索的回报。
水哥称,之后他们还会继续添加内容,并梳理收集资源、建造基地、外出探索、战斗的循环。“可能刚开始有2-3把比较弱的枪,之后再引导玩家自己制造。远程武器消耗的资源会更多,但它会是主要的战斗方式,因为VR的近战体验不太好。”