文/福星徕
编辑/福星徕
在运动设计的背景下,使用传统的或数字执行的图像动画技术,通用图形更接近于图形艺术的世界和造型艺术的精神,而不是电影。
通常,在一个图形标题中,符号,字母,抽象形状,几何图形或其他形式的图形表示是通过在电影背景下的动作合成来转换的。
通用图形的主要特点是非逼真的外观和象征性的风格。这些片材不是呈现电影图像,而是试图帮助观众找到正确的接收方式,同时激发他们的好奇心,刺激他们的感官和想象力。它可以采取拒绝现实主义的形式。
通过图形的选择,通过绘画并不是摄影图像的偏爱,如斯皮尔伯格的“如果你能抓住我”,这是对伟大的平面设计师和通用设计师索尔·巴斯的毫不掩饰的致敬。许多通用图形非常精细的文体工作不应使我们忘记它们作为阈值的功能。
当然,即使在某些片段中,这些片段更接近于一部短片的形式,具有丰富的意义,但这些序列首先被认为是一个过渡的时刻,一个开放的时刻,一个向小说过渡的时刻。
这些片段更接近于一部短片的形式,具有丰富的意义,这些片段更接近于一部短片的形式。
这些片材不是呈现电影图像,而是试图帮助观众找到正确的接收方式,同时激发他们的好奇心,刺激他们的感官和想象力。这是对伟大的平面设计师和通用设计师索尔·巴斯的毫不掩饰的致敬。许多通用图形非常精细的文体工作不应使我们忘记它们作为阈值的功能。
当然,即使在某些片段中,这些片段更接近于一部短片的形式,具有丰富的意义,但这些序列首先被认为是一个过渡的时刻,一个开放的时刻,一个向小说过渡的时刻。
但片尾的一个阶段和另一个阶段之间的不同之处在于,图像的碎片化并不是以相同的方式发生的。