把整个身体作为一个整体,而它的结构只考虑到身体的某些部分,在特写中。这种情感使我们能够跟随电影,把自己包裹起来,把图像的意义颠倒过来。
由于通用图形通常是从图像动画技术中产生的,因此有必要回到这种形式以及不同的技术。
(作者观点)因此,我们将从传统的动画技术开始,并考虑到今天大多数动画效果是在计算机技术的帮助下实现的事实,我们提出了一个简单的分类,集中于所提供的所有技术。
图像动画在20世纪,“动画”用于命名任何基于动画的电影。“动画”一词起源于希腊语中的animos,即生命的呼吸,灵魂。这个术语出现在14世纪的神学和生物学领域。
它特别指的是“人类胚胎中灵魂与身体的结合”,并指的是“胚芽获得生命的未知行动”。
通常,“动画”一词在动画片的上下文中是定义为一帧一帧地拍摄图纸,数字技术或木偶的任何方法,这些图纸,数字技术或木偶在屏幕上看起来是动画的。
毫无疑问,最著名的定义,跨越各大洲,几十年,并迅速成为主持人的信条,是诺曼迈凯轮的定义。然而,正如Herv é Joubert-Laurencin指出的那样:如果不是迈凯伦的化身,也不是它的电影化,这个定义肯定不会有同样的财富。
一方面,电影制作人代表了埃米尔·科尔的回归,他代表了永恒的实验者,他接触了所有的技术,并独自发明了几部电影。
以下是迈凯伦曾经在他的办公桌上展示的短语。这个定义最早发表在1957年的“Cin é ma 57”杂志上,这是一期专门讨论动画电影的特刊。
动画是利用图像之间看不见的空隙的艺术,不管怎么说,迈凯轮的句子并不是为了定义“动画”一词,而是它的本质,即动画师凭直觉创造的运动。
还有安德烈·马丁1976年为“宇宙百科全书”写的动画定义。安德烈·马丁明白,动画必须跟随技术发展的方向。早在1965年,他就猜到了计算机将给动画技术带来的革命。
当然,这就是为什么他在为百科全书撰写的一篇文章中给出了迄今为止最成功的定义之一。