诸君安好,雾夏菌报道。
关于构造体的意识搭配,一直以来都是很多玩家讨论的问题,一套完整的意识培养起来消耗的资源和时间并不低,而且6星意识共鸣还将与角色绑定,因此在选择方面要比较慎重。
因为构造体的特性不同,会有非常多的搭配,导致构造体的搭配看起来非常复杂,但实际上没必要考虑那么多,这里有两套,属于进攻类构造体比较舒服的,可以主要考虑,泛用性很高。
1、巴顿所有可主打物理攻击的构造体,都可以考虑。游戏中增伤的方式有很多,但最简单直接有效的,就是暴击。
其他意识提升个10%,15%的,各种计算乱七八糟,但巴顿却告诉你,只要出了暴击,你的收益就直线飙升。而暴击的基本收益,则是150%的暴击伤害。
这里就牵扯出了一个会心和暴击率的问题,经过数据的实测,最终得出来的一个测试数据是:100会心=3%暴击率。正常一名角色培养满了之后,能拿到900左右的会心,对应的也就是27%的暴击率。
好像不是很高?别急,战双的攻击模式中,攻击的频率是非常高的,拿爆裂举例,她所谓的一发炮弹,实际上的打出来的是5次伤害,包括其他的角色,也都有类似的技能,因此单位时间内的打击次数足够高,这个27%的暴击率,相对收益自然不会差。
而2件套的巴顿,还可以再提升5%的暴击率,4件套还有未暴击的暴击率叠加,在这样的机制下,暴击的收益也就有了保障。
目前纯物理攻击,或者带有物理攻击的角色,均可使用,比如A比安卡、A爆裂、A露西亚。不过要注意下,尽量给物理伤害多的角色使用,30%物伤 70%属伤就不是很推荐用了。但不绝对,蹭个2件套还是能接受的。