考虑到好感度是个每日只刷新几次提升机会吃肝系统,魔力觉醒所需的魔核来源也非常稀少(SS卡重复时获得,S及以下只有活动可获得),可以说坑挖得都不浅。当然,还有更让人胃疼的抽卡机制。
其实扩开来看,影实手游养成之外的所有大系统都在PCR的模板之下,比如PVP和工会等,抛开视觉和文字上的包装,不难理解它的制作思路,就是在PCR的大框架下做微调。只是多数微调倾向于挖坑,以增加玩家的时间或金钱的消耗机会。
02 本质还是粉丝向产品
那么影实手游不好玩吗?这个问题的答案,在不同的人看来可能是截然相反的。从目前海外玩家的评论来看,粉丝对于这款产品的认可度不低,主要的负面评价还是以bug、客服、出货率、福利这些技术和运营的问题居多。
其实看过《影实》动画的人应该能体会到,今年Q4的动画里,它也算是制作精良,甚至可以排得上出众行列的作品。虽然国内没有引进,但它在ACG爱好者中间已经早早传开,稳步积累人气。
这部作品讲述了主角的奇特爱好:影之实力者。可以理解成少林寺扫地僧那种级别的世外高人,不是主角但实力比主角还厉害,也能在台面之下推动剧情发展,一言以蔽之就是,非常符合中二少年装X需求的人设。
影实糅合了穿越要素和这个独特视角的龙傲天设定,穿越进魔法世界的男主得到梦寐以求的魔力,凭借前世知识苦练一身本领,然后白天扮猪晚上吃老虎。同时他随口说的几个中二设定,刚好戳中了世界的阴暗面,又刚好救了一群美少女,顺水推舟地就成立了自己的组织。
要说俗套,影实也确实有很多俗套的地方,比如巧合用得太多难免显得无趣,但新颖的视角和自家成员的颜值,以及核爆剑这类离谱的大招,也确实吸引了大量观众的兴趣。事实上原作小说(文库4卷)和漫画(10卷)的总销量已经超过200万套。