2022抽卡机制,未定抽卡机制介绍

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-12-05 07:09:50

不得不说的是,手游在改编的时候,着实也拿捏了现在粉丝的心态。

一方面,原作小说web版两年前断更,文库版新增了剧情,但出版卷数太少,大多数粉丝都不过瘾,着急看新内容。另一方面,动画改编的时候对原作的一些细节存在删减和微调,而且目前的动画里,主角团很多成员还没多少戏份,不论新老观众,也按捺不住看这些高颜值主角团的演出。

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而手游的改编路数,是用动画的分镜和画面,按照小说和漫画的剧情节奏,尽量往细处补足一些能够游戏化呈现的剧情。比如游戏刚开始没有再演一次原世界的英雄救美情节,而是快速带过穿越过程,讲到男主与阿尔法的相遇,顺便用新手教程套了双方在这之后的战斗和对话,而这个战斗在动画里是一笔带过的。

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延伸来看,影实手游的层层包装都是在以补足动画细节,贴近原作内容的策略,把喜欢它的观众们最想看的那些东西制作出来。比如主线剧情全语音(包括独白)、与角色的亲密互动、不同时期角色的姿态、各式各样的服装、符合设定的招式技能等等。

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这样一来,手游和动画就能形成互补,给粉丝一种“我在体验更接近原作内容”的感受,那么这对于粉丝,对于感兴趣影实原作情节的人来说,就可以提供满足感。

03 关键是选对了原作

就目前影实手游的成绩来看,这应该是近年来比较成功的一个影游联动 漫改手游案例了,而它成功的原因还是选对了作品、选对了节点。

首先,在一众异世界穿越轻小说厕纸当中,《想要成为影之实力者》属于近年来角度有趣的那一类,这个特性决定了它具备可挖掘的商机,自然这也被很多人都盯上了。其次动画化很快,小说才出到第4卷,就已经决定制作20集的动画番剧(半年番规格);最后游戏上线节点完美赶上动画的热度,而且正好是前期剧情铺垫量足够,眼球和口碑都博到的档期,游戏以“补完”的姿态出现。

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