死神vs火影为什么会黑屏,死神vs火影为什么屏幕那么小

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-12-30 17:52:47

《死神GC黄昏会见的死神》

看到名字中的GC应该就能猜到了,这款游戏是2005年发布在任天堂NGC平台上的。作为一款3D格斗游戏,角色的招式很少,操作比较简单,战斗系统没什么深度,平衡性和对战性都比较差,人设还原还算不错,但是放大招时的动画不能跳过,如果是实机演算,有双方参与的那种还好,比如铁拳7或者火影究极风暴4那种,要是纯播片,一模一样,时间还长,那次数多了就腻了。同样是2005年发布在NGC上的游戏《火影忍者:激斗忍者大战4》的各方面表现都比《死神GC》好很多,而且火影还支持4人对战,差距还是比较明显的,给个2分吧。

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《死神白刃闪耀圆舞曲》

《死神白刃闪耀圆舞曲》是2006年发售在wii上的3D格斗游戏,最大的特色就是wii本身的体感特性,可以通过挥舞控制器的方式玩游戏。横向挥动就是横斩,纵向挥动就是纵斩,突刺就是突刺。双方同时使用一闪时会进入斩拳模式,纵斩克横斩,横斩克突刺,突刺克纵斩,经典的猜拳设计,表现方式特别鬼畜,莫名想笑。能量满了可以万解,外观和招式都会改变,不过系统深度还是不够,毕竟主打是体感,不可能像传统硬核格斗那样,有着复杂的操作和连招,不然玩一把怕不是要累死。游戏共有32名可选角色,看封面第一眼还以为左边的是葛力姆乔。其实不是,这个是原创的破面叫阿尔图罗·普拉提多(ArturoPlateado)。实际上十刃里面只收录了葛6和小乌,这点还是有些失望的,体感玩法比较另类,3分。

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《死神对决十刃》

《死神对决十刃》是2008年发售在wii上的第二款死神游戏,这部是全3D格斗,同时支持2V2对战,跟之前的作品有着很大的区别。剧情从平子接触一护开始,也就是【破面初现篇】,重点放在虚圈对战十刃上,很多动画里已经登场的角色,可能因为戏份问题都没有收录(不能操作),有银,但是没东仙;有一角,但是没弓亲;有平子,但没其他假面军团成员。可操作人数没有想象中那么多,稍微有些可惜,战斗系统不算复杂,按一下就是技能,最多再按住另一个键组合,就是强化版技能。不需要什么出招表,靠近战、技能和援护就差不多了,大部分角色都可以变身,有始解的始解,有万解的万解,一护可以万解也可以虚化,破面可以归刃,某些角色变身后会非常大。我是非常喜欢这种巨大化,很带感,打起来也爽。

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游戏流程不长,2小时候左右就能打通一轮,打通后可以去挑战分支,特定战斗满足特定条件即可开启支线剧情,比如一护对战平子时,用时长短就是分歧点。用一角打到最后,可以选择用剑八和一角,也可以选择用白哉和冬狮郎去打蓝染和银,我打到最后的GC是,蓝染前往现世,准备大决战。立绘非常还原,可惜日文我看不懂,不过跟着剧情走还是很有代入感的,我挺喜欢的,4分。

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