过关后
我在哪?
在前作中,对于游戏关卡的设计饱受非议,比如关卡时间太长、地图少、重复率高等,前者在本作中因为关卡时间缩短为10分钟而大幅改观,而后两者却依然没有解决。《新高破》中地图仅有9张,比前作还少1张,游戏中的多路线也仅是在这些地图中反复进行,重复率很高。至于“我在哪”,小部分地图中各区域的衔接及高低差问题很大,经常性的会找不到任务敌人的位置,即便熟悉了地图与传送点,也依然会发生赶了半天路却发现敌人根本不在那里的状况,甚至连NPC们有时候都找不到地图上的任务敌人,只能绕圈打箱子。另外如果你是攻击型或枪手型框架,还会发生因为喷射槽太少而不能抄近路的情况,这时就很尴尬了。
这张地图就很好,有氛围位置也好辨认
像这张,NPC都找不到位置了
谁在打我?
由于本作取消了死亡次数限制,也就导致了“生命是很便宜的东西,尤其是队友or自己的”。AI的攻击*很强,而且武器效果也与我方相同,比如说敌方杂兵会携带榴弹,这种武器基本被打中一下就会立刻倒地,当遇到一群携带榴弹的杂兵时,如果不立刻喷射溜走并把队友卖给它们,那等待自己的就是持续不断的榴弹轰炸外加长时间倒地不起;再如果此时有敌方ACE的出现,那恭喜你,只见一串红色数字出现,自己就炸了。不仅如此,杂兵们还喜欢搞围攻,经常会出现系统提示XXX任务开始,然后一群不知从哪里出现的杂兵便开始疯狂追击你,若不幸被三个以上的敌人围住,手里又没有AOE技能,那么就可能被打的站不起来,虽然HP伤害不高,但身上的部件会被打飞,仿佛被“削人棍”。还想杂兵无双?不存在的。
被敌人围住直接一波带走,仅仅才十数秒
我在打谁?
本作的同屏敌人数量很多,这也使得前作中就受到诟病的自动锁定问题更为严重。打个比方说,当你看到了任务要求击坠的机体,你想要锁定它进行攻击,然而身边却有一大堆杂兵。本次自动锁定的判定条件是优先锁定攻击你的机体,由于AI的攻击性都很强,你可能需要连续转换多次才能锁定住目标,这期间一不小心还会被其他杂兵一拥而上被打的倒地不起,长时间下来这种体验是很糟糕的。另外,在与PG、MA等大型机*战时的视角问题很大,一旦近身作战,如果不幸自动锁定到了胸部以上,那么你将完全看不到自己的位置以及敌人的攻击,不及时取消锁定的话就只能瞎J8打了。
不要停下来啊
乍看之下,《新高破》将每场战斗压缩至10分钟,并且采用了3V3的对战方式,讲道理战斗节奏应该相当快,然而在实际战斗中,节奏却不得不“停下来”。
这一次的新变革中,部件等级被取消,取而代之的是在战场上打箱子或击坠敌人后取得红色的强化粒子来升级。升级会强化参数,但只在该场战斗中有效,结束后等级清0。不仅如此,各部件自带的EX技能并不能像以前一样进场就可以使用,而是需要随着现场等级的提高来逐个随机解锁,也就是说,如果不升级,那么你全场就只能使用普通格斗和射击,而且因为经验需求很高的缘故,你可能到打满10分钟都不见得有几个技能,这样就直接导致了游戏节奏的缓慢。当然你可以考虑直接冲进敌人堆里*敌拿经验,但是这么做的通常都被“削人棍”了。然而这种改动带来的弊端还不止如此,由于解锁EX技能的随机性太强,如果想在战斗中打的比较顺手,就必须严格筛选部件的技能,保证在升级随机解锁的情况下快速拿到1~2个实用的技能,但筛选之后可搭配部件的局限性就很大了,并不能如本作初心那样自由组装,这与前作的状况反倒是如出一辙。