部件只有一种,多余的会自动卖掉
除了武器、头、身体、手臂、腿、背包、盾牌及“BUILDER PARTS”外,本作中还新增加了“框体(骨架)”这一设定。框体一共有五种,分别为平衡型、攻击、枪手、附能及搜寻,每种框体的数值、被动技能和觉醒技都不同,平衡型万用、攻击型前线冲锋、枪手型输出强力但很脆、附能型耐打 干扰、搜寻型机动力最高,根据玩家自身的打法适性可自由切换。
五种不同能力的框体
框体的被动技能一次可以装两个,并且根据出击次数来增加经验升级,升级后解锁更多的技能。随着技能等级的提高,才能逐渐凸显出各框体的特色。值的一提的是,由于框体的存在,本作中即使部件被击飞也是可以自由行动的,只是防御力会下降很多。
框体可习得的技能
我是谁?我在哪?谁在打我?我在打谁?
可以说3代暴露的问题使制作人更加确信了《高破》的游戏机制及玩法需要作出改变,《新高破》确实是做到了应有的“自由创造”,但也暴露了更多的问题。
我是谁?
本作中有一大革新,便是机体的部件在被打飞后,可以捡起别的部件替换,这就导致了我刚开出去的机体,打到中途时就已经变了个样,只有在被击破或是发动觉醒技时才能还原。不过游戏中还有一种方法还原,当你替换为其他部件后,可以捡起自己原来的部件,手柄方向键左右控制再按↑替换,但战场上很少能用到,反正一会儿又会被打没,远不如自爆或觉醒来的方便。顺带一提,本作没有死亡次数限制,被击破后会从初始地复活,这使得战场的紧张感大幅降低。
帅气的出击