《高达破坏者》系列始于2013年,该系列最大的特色便是玩家可以自由组合部件创造属于自己的钢普拉。在经历了前两代的积累后,《高达破坏者》在粉丝间也算是小有名气。3代推出后,因为登陆了PS4平台,画面较前作大幅加强,然而在玩法上却依旧沿用了老套路,并且因为掉帧、关卡设计、数值等问题在玩家间的评价一直都很微妙。在今年1月时,新作正式公布,只是这一次并没有为续作冠以“4”的名号,而是启用了“New GUNDAM BREAKER(新高达破坏者)”来作为系列的变革。制作人薄井宏太郎曾在采访中表示,续作之所以用“New”,是因为该作近乎推翻了前3作积累下来的系统玩法,并且启用了新的世界观。如今《新高达破坏者》已经正式发售,这款颠覆系列的新作究竟表现如何呢?
新高达破坏者 | New GUNDAM BREAKER
开发商:Bandai Namco Entertainment
发行商:Bandai Namco Entertainment
首发日期:2018年6月21日
所属平台:PS4、Steam
属性:对战、玩胶、刷刷刷
※本文基于PS4体验进行
钢普拉是自由的!
在《高达破坏者3》时,对于钢普拉的自由组装已经达到了一个顶点,《新高达破坏者》对于此系统并没有作大幅度更改,反而变得更加人性化,毕竟“玩胶”也是该系列的一大特色,在UE4引擎的打造下,我们可以制作出更为精细的钢普拉。
依然可以定制所有部件的涂装
以及多种多样的姿势
为了让钢普拉对战更加“自由”,本作取消了前作中各种部件的强化、合成、进化等系统,每个部件就一种并且技能数值唯一,不存在稀有度。即使是HG与MG,两者间的数值也近乎相同。这一改动很大幅度的缩减了各部件间的差异性,使玩家们确实可以更自由的搭配自己的钢普拉,不再会有某个机体的部件技能数值过于强力而不得不装的状况出现。另外,前作中可提供额外武器或能力的“BUILDER PARTS”(可挂在机体各部位的小部件)本作中只能提供被动技能,并且是利弊共通,如果觉得技能不适用,可以取消掉技能效果只显示部件外观。