新高达破坏者评测,新高达破坏者官网

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-05 07:20:01

很难想象万代是如何将这款半成品水平都没有达到的游戏上架商店甚至定价500港币价格的。相较之前的《高达破坏者》作品,差劲的优化与各种不合理的系统充斥整个游戏,即便有一群大牌声优的表演,也无异于杯水车薪。

作为大型高达模型宣传广告的《高达破坏者》系列,转眼间已经过了4个年头,2012年年底的《高达破坏者》初代着实令人惊喜了一把——我竟然能把乱七八糟的高达零件拼在一起去打架,结果打起来感觉还不错。而加入的联机共斗要素也很好契合了PSV的便携性,随后推出的续作《高达破坏者2》也继承了前辈的优点,这两部作品真的可以说是值得一玩的佳作。

新高达破坏者评测,新高达破坏者官网(1)

不过之后登陆PS4平台的《高达破坏者3》就有了不少的槽点,当时笔者也为其写过评测,关卡设计的低幼和数值方面的混乱让其玩起来相比之前难受了许多,不过借着更棒的画面以及成熟的模型组装系统,也确实让一些轻度玩家乐在其中,后续也通过补丁缝缝补补了不少问题,现在看来也还凑合了。时隔2年,系列终于又迎来了新作,名为《NEW 高达破坏者》,没有采用《高破4》为标题也不禁让人思考这一“NEW”究竟是全面进化的新生,还是自暴自弃的挣扎。

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游戏优化有待改进

我们先撇去任何游戏内容相关的要素,作为一款游戏,首先就必须要让玩家能够流畅的稳定的游玩下去。《高破3》的游戏帧数也有着不小的问题,在特效漫天飞的时候,掉帧也是家常便饭,不过当时一来要兼顾PSV平台,二来也没有PS4PRO,我可以用这样的理由说服自己,但是《新高破》真的很令人恼火。

《新高达破坏者》在模式选择、进入出击界面、甚至是战斗的时候都有明显卡顿。没错,卡顿是最影响游戏体验的卡顿问题,我们可以接受帧数低,也可以接受画面差,但是玩一会儿就会卡顿一下的问题会破坏掉整个游戏体验。

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并非刻意截图而是因为卡住顺便截图的而已

而在帧数方面更是令人汗颜,普通PS4上限为30帧,PRO上限为60帧,但无论哪种都没有做到锁定帧数,一旦进入大场景或者开始混战,帧数就会瞬间下降,称其为幻灯片也并不为过。“混乱”的帧数再配合“稳定”的卡顿,使得游戏中面对的每一个对手都像是基拉·大和。

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