动态模糊效果也非常难受
需要新人类理解的新系统
《高达破坏者》的乐趣在哪?自然是“收集”“组装”“战斗”,通过扫荡敌人或者商店购买部件来收集零件,利用收集的零件组装出自己最喜欢的机体,接着通过战斗来测试自己的新座机究竟强不强。即便是被吐槽非常狠的《高达破坏者3》也基本满足了玩家的这些要求,然而《新高破》在这3个方面都进行了彻头彻尾大改革,而且令人难以理解。咱们就按照这3个方面来说说这改革究竟有多奇怪吧。
1.收集
以前的作品中,捡到的部件就会自动进入口袋,除非关卡失败,不然你可以全都要,在结算界面看到一大把零件的时候,内心是会有一种成就感的,你甚至会期待这些部件之中会不会有强力武器,带着这些喜悦与好奇心,你会赶忙去组装机体,再去体验下一个任务,这是一个比较好的循环。而《新高破》最莫名其妙的设定就是它将玩家的口袋容量设置成为最大5个。
去里面选5个吧
这意味着你只能携带5个零件,看到新的你就拿不了了,想要再拿的话就需要先去地图上找到储物箱,将手上的零件丢进去,再回去拿。整个流程枯燥不说,一旦途中被敌人击倒,手上的零件还会再次掉落,这就使得整个收集的过程变得异常难受,想要零件就得慢慢当快递员,想要战斗你就拿不到几个零件。
对收集体验造成毁灭性打击的回收系统
也许你会说:没事啊,战斗不拿我可以用钱去商店买嘛~理论上没错,本作也确实有着商店系统,但当你看到其价格之后就懵逼啦,一个MG部件要上万,过一关最多只有几千的收入,比较靠谱的就是去刷特典超级文奈,即便我们可以利用修改日期的方法做到无限刷,但整个过程我想和愉快沾不上一点关系。
售价10万,童叟无欺
2.组装
这也许是《新高破》少数比较正常的系统,但其内容也稍显简陋。首先在之前的作品中,玩家要经历从HG——MG之间的过渡,MG的零件往往要比HG好很多,同时造型也很大更拉风,而《新高破》中,MG和HG在能力上没有任何区别,有的仅仅只是大小不同,再加上游戏本身也没有装备强化升级要素,HG和MG的设计意义变得非常模糊。
之前很多机体部件是有单独固有能力和武装的,当时就有不少玩家研究出了各种流派,例如全身装上增强觉醒时间的部件,来玩觉醒无双流;也有安装各种武装CD速度缩短的部件,来玩技能流。而在本作,统统不存在,有些部件虽然带了很多技能,但玩家只能选择其中一种,甚至是被动技能,也就是说,如果你获得了拂晓高达的背包,那么你只能选择是携带八尺镜反射还是携带浮游炮武装,如果选择携带八尺镜的话,那么浮游炮就成了摆设,因为在设计上,《新高破》的思路是身体每一个部件对应一个技能,一个技能对应一个按键,全部对号入座,非常简单粗暴。