《新高破》的技能完全绑定部件
《高破3》丰富且自由度很高的技能系统
相似的BUFF效果则变成了机体框架,分成了5种,同样的觉醒之后的必*技也都全部模板化。原来最吸引人的自由组装变成了强行套模板?钢普拉是自由的啊!
ガンプラは自由だ!
3.战斗
《高达破坏者》系列的操作手感一直被很多人吐槽,久而久之也就自成一派,《高达破坏者》系列肯定无法和《VS》系列那种高速爽快战斗体验相比,但是玩家却依旧能在战斗中获得不小的爽快感,原因是《高破》有着无双风格的一机当千,看到满屏的数字,满地的零件,随意组合的技能,谁不喜欢这种感觉呢?而《新高破》却改成了一个艰辛的另类“开箱”游戏。
玩家在进入战斗之后,第一件事是做什么呢?*敌?探索?都不是,第一件事是去找货柜开箱,通过箱子里开出的芯片才能让机体提升EX等级,EX等级关系到玩家可以使用的技能数量,如果你没有刻意去提升EX等级也就是去找箱子,那么可能一整场战斗下来,你只能用1,2个武装技能。这个设定非常意义不明,这个开箱的目的究竟在哪里?虽然通过*敌也可以掉落芯片,那这样就必须去忍受一段毫无技能只能刺刀加步枪的“垃圾时间”,而在这时间段,我劝你最好不要去找敌人麻烦,为什么呢?因为硬直。
没完没了的货柜
在前作中,我们都有一定的霸体值,也就是说在面对很多敌人的时候,我们可以做到一边顶着攻击一边输出,大多数时候咱们都可以比较轻松的硬刚过对手,而本作,我们的霸体变得异常脆弱——杂兵给你一刀,硬直了;杂兵给你几枪,硬直了,杂兵给你一发火箭炮,飞天了;一群杂兵给你一发火箭炮;GG了。很多时候敌人是可以把玩家按在空中无脑打到死的,这种憋屈感真的是前所未有,再加上敌人的数量颇多,帧数颇低,混战的情况根本就是噩梦级别的体验。