在打算玩这个游戏之前,人们告诉我这次的“高达破坏者”很烂,我有些嗤之以鼻。毕竟,这只是一款以卖模型为最终目的的粉丝向刷刷刷游戏,几部前作的上限就摆在那里,当然不会太好。可即便是烂,又能烂到什么地步呢?在通关两条主线后,我发现,万代又一次刷新了这个系列的下限。
《新高达破坏者》(New GUNDAM BREAKER)是万代旗下“高达破坏者”系列的最新作,也应该是系列的第四部作品。由于这一代在游戏系统与玩法上进行了大刀阔斧的改革,因而最终被冠名为“新高达破坏者”。
我最早在PS3上接触到这个系列作品,这个系列之前的玩法是这样的:玩家作为一名高达斗士,即高达模型(Gunpla)的操纵者出场,在一场场战斗中夺取敌人身上掉下的部件,通常是手臂、机身、武器、头部等,来装配属于玩家自己的高达模型。
《新高达破坏者》的装配界面
由于高达模型的各个配件都有自己的属性以及特殊能力,因此就像别的游戏刷装备一样,刷出一套属性高同时外观又足够帅气的机体,成为系列玩家在游戏中的一大追求——而这一点,在最新作中被彻底抛弃了。除此之外,《新高达破坏者》的革新之处还很多,但神奇的是,其中大多数都只带来了负面效应。
开高达不如开魔蟹
《新高达破坏者》给我的感觉就像之前的《真·三国无双8》一样。倒不是说两者都是我极其期待,发售后却口碑崩溃的,而是两者都尝试在游戏的几个核心系统上进行创新,结果却都是惨败收场。
日亚上《新高达破坏者》的评分仅为一星
正如我开始所言,“高达破坏者”是一个粉丝向的游戏系列,大多数购买者不是身为Gunpla爱好者,就是“高达”系列动画的爱好者。这些消费者对厂家而言是一把双刃剑,一方面他们的存在保证游戏的销量不至于太难看,毕竟“高达”是日本的国民级动画,影响力就摆在那里;另一方面,“高达”系列的兴衰,也同时牵动和限制着改编游戏的发展。
刚大木哒
粉丝向游戏的一个问题是,它很容易变成小团体间的自娱自乐。从《高达破坏者2》到《高达破坏者3》,我们可以发现,游戏的系统一直是相当封闭的——玩家之间的交互极其少,大多数玩家都只是埋头刷刷刷,仅有的玩家交互不过是互相分享自己“捏出来”的新型号高达。这显然是开发和发行商不愿意看到的。
在我玩《高达破坏者2》时使用的是破解版PS3,无法联网,但游戏的单人刷刷刷部分依旧赋予了我数百小时快乐的游戏时间。之后在PS4上入正了《高达破坏者3》,这一代的联机刷图、挑战模式也很不错,但是对交互不利的是,玩家间的战斗很难做到平衡。
为什么会难以平衡?因为游戏中的各类配件实在是太过于丰富了,各种武器配件以及配件功能,配合上玩家的习惯,可以演变出近乎无穷的玩法,导弹流、全浮游炮流、装备性配件远程输出流,怎么玩的都有。再加上游戏中配件自带的多种技能,即使一件装备的几个主要战斗参数不强,高玩也能靠着良好的操控性发挥机体的实力。而且在《高达破坏者3》中,低级配件可以通过消耗高级配件升级,因此玩家也可以选择购买低级原型机体,再用战斗中获得的配件将其升至最强。