《高达破坏者3》中配件的参数十分丰富
这种设计,让玩家间的对战几乎没有平衡性可言,不过“高达破坏者”本就不是一个竞技性的游戏系列,大家刷得开心就行了。万代认为这样不行,必须让机体的战斗更加具有平衡性,也必须更加鼓励玩家之间的战斗,于是就有了《新高达破坏者》。
在《高达破坏者3》中你可以挑战他人创造的高达,当然它们是由AI操控的
那么,《新高达破坏者》在平衡性上做了什么呢?首先,它取消了之前让无数玩家花费了大量时间的配件系统,游戏内所有的配件都无法升级,面板属性大多类似,全身独角兽配件只不过比原型扎古强上一些。那怎么让玩家在不断战斗的过程中产生有所成长的感觉呢?答案是游戏加入的骨架系统。
《新高达破坏者》中的Gunpla骨架
从根本上来说,《新高达破坏者》的骨架实际上是另一种层面上的刷刷刷——以前刷机体零件,现在刷骨架。游戏中,骨架按照战场的定位分为5种,玩家无法通过战斗以外的方式对骨架进行升级,可是高等级的骨架将有更强的数据与性能。这也就意味着,玩家要是想要在战斗中使用更强的骨架,就得不停地重复战斗。
从玩家匹配的角度来说,取消配件等级、仅有骨架能够升级,其实是一种极其偷懒的设计。配件强度的取消,让游戏的匹配机制只需要考虑骨架的等级即可。更为过分的是,配件强度取消后,许多配件只有外观有所不同,在属性上完全一样。当然,这也可能是开发商内部对吉翁派对联邦的高级黑,毕竟时间相隔4年的机体在性能上毫无差距,这正暗示了联邦内部的腐败(雾)。
U.C.0079年的RX78-2高达背包数据