可怜,无助,又弱小
我曾经吐槽过《高破破坏者3》中的关卡很幼稚,现在来看,有幸得到了《新高破》的衬托。《新高破》的关卡80%以上都是一个不大不小的矩形场地,只有个别关卡有室内外或者高低层的设计,以前那种慢慢推进换图什么的根本不存在,开始就告诉你这关就这么大,直接去找人打吧,更别说整个流程都是这几关反复打……
差不多地图玩着差不多的任务
别看关卡名称,地图不一样,所有关卡的内容条件都是完全一样的——开X个货柜,击坠X台杂兵,击坠X台指定机体,回收指定零件,击坠目标。每个条件对应一些星星的奖励,星星越多最后结算的评价也越高,这种设计本身没有问题,但是它厉害在让所有关卡全部都套用了一样的设计,本来关卡数量就不多,最后《新高破》已经快让我产生整个游戏只有3关的错觉——教学关,一般关卡,最终话。
几条路线其实也就是和不同的女主角玩一样的关卡而已
就是要约妹子一起玩钢普拉!
有时我们会吐槽《高破》系列剧情薄弱但是还一定要生硬的加入剧情内容,蹩脚的救世大片很无趣,而这次《新高破》则表示,我们不做科幻大片了,我们要做最纯正的GALGAME!
我很喜欢这种恰到好处的玩梗
本作加入了6名女主角,玩家可以在中期选择她们的关卡路线来“攻略”,虽然很多关卡内容是完全一样的,但是咱们剧情不一样,每次都有新的高达梗,也有新的标准GALGAME台词,同时也有不少(不怎么精美的)CG。