神秘岛讲的什么事情,神秘岛中的内容

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-19 22:47:56

罗宾·米勒

神秘岛讲的什么事情,神秘岛中的内容(9)

兰德·米勒

评价

不管怎么说,《神秘岛》在发售后获得了热烈的市场反响,具有极大的文化影响力。

米勒兄弟将《神秘岛》的电脑版本卖给了Brøderbund,事后看来,这是一个明智的决定。与EA、Sierra或Mediagenic等公司相比,Brøderbund每年发行的产品数量较少,不过他们总是精挑细选,擅长发现美国玩家可能愿意购买的游戏,然后通过精准营销让它们触达目标受众。

Brøderbund在当时发行了一列成功的游戏作品,还让它们吸引了主流媒体关注,产生巨大的文化影响力,例如《The Print Shop》《神偷卡门》《淘金者》《波斯王子》和《模拟城市》等,《神秘岛》是这家公司历史上最成功、最具标志性的一部作品。

1993年9月,Brøderbund在Mac上首次推出《神秘岛》,并收获了如潮好评。当时,Mac是一个相对小众的平台,不过,Mac用户倾向于认为自己是电脑世界的成熟人士,并以少数群体身份为荣。在许多用户看来,《神秘岛》就像Mac游戏中的Mac游戏,精英中的精英。《MacWorld》杂志在一篇评论文章中写道:“它被磨砺得闪闪发光……虽然我们确实遇到了几个故障和数次屏幕卡顿的现象。”

在《MacWorld》等媒体的帮助下,《神秘岛》一夜走红。发售后半年,《神秘岛》Mac版的销量达到20万份。这是一项惊人数据,就算在用户基数远大于Mac的Wintel联盟电脑平台上,也只有游戏大作才能达成20万份的销量。

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杂志上的《神秘岛》:年度最惊艳游戏?

Brøderbund很清楚,被大部分Mac用户(包括米勒兄弟在内)轻视的平民Wintel电脑能够为《神秘岛》带来更多机会。《神秘岛》Mac版本发布后不久,Brøderbund组建了一支内部团队移植游戏,不过目标平台并非汇集了几乎所有“硬核”游戏的MS-DOS,而是Windows。

1994年3月,Brøderbund推出了《神秘岛》的Windows版本。在当时,大部分CD-ROM游戏都有一个软盘低配版,软盘版销量往往高于CD-ROM版本。但Cyan和Brøderbund决定不开发软盘版,这个勇敢的决定为他们带来了回报——在许多玩家看来,既然《神秘岛》不能在软盘上运行,那么它肯定是一款拥有超高品质的游戏。

与此同时,Brøderbund为《神秘岛》精心制作了一批广告,使得它们在充斥着巨龙、宇宙飞船、性感女孩等元素的游戏产品广告中脱颖而出。作为最重要的环节,他们还设计了一句醒目的标语:“《神秘岛》既是一种超现实主义体验,也会成为您的世界。”米勒兄弟觉得那些广告词华而不实,但随着游戏销量激增,他们也不得不承认广告的效果。

某种意义上讲,游戏品质、幸运的时机和精准营销共同推动《神秘岛》获得了空前成功。

《神秘岛》与文字冒险游戏《魔域》有很多相似之处,因为在80年代初,《魔域》的成功同样曾受益于科技文化浪潮的推动——美国媒体开始推广家用电脑,甚至声称电脑会成为游戏主机的永久替代品。由于《魔域》的游戏设计特性,销售人员认为它能够凸显电脑的性能,所以经常向客户展示。这样一来,很多用户在购买新电脑时都会另买一份《魔域》,这款游戏的最终销量接近40万份,成为了Infocom公司历史上最畅销的作品。

在新一轮家用电脑热潮中,《神秘岛》扮演着同样的角色,但与《魔域》诞生年代有所不同的是,90年代的家用电脑热潮延续了更长时间,从1993年左右一直持续至世纪之交。在这种情况下,《神秘岛》产生了巨大而又持久的影响力,甚至被人们视为每一台家用电脑的必备配件。

1995年春季,《神秘岛》的累计销量已经突破百万大关。Prima出版的一本攻略书销量超过30份,让花了3周时间撰写攻略的两位玩家成为了历史上最幸运的游戏攻略作者。更重要的是,《神秘岛》的销量并没有随着时间推移而下降,反而在不断增长。1996年,《神秘岛》在美国的销量达到了85万份,1997年这项数据约为87万份。1998年,《神秘岛》在美国的销量出现下滑,只卖了54万份,但幸运的是,它又在欧洲市场开辟了新的战线。

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2000年,Cyan以3D引擎重制的初代《神秘岛》——《真神秘岛》

2000年,《神秘岛》实体版本累计销量已经达到600万份,其中至少有200万份来自北美以外的其他市场。与此同时,《神秘岛》还被日本发行商Sunsoft移植到了世嘉Saturn、雅达利Jaguar、3DO和CD-I等家用主机平台。《神秘岛》太成功了,以至于另一家公司制作发行了一款标题为《Pyst》的电脑游戏——这个游戏将喜剧明星约翰·古德曼作为主要角色,研发成本肯定比《神秘岛》高得多。

1994年12月,《新闻周刊》杂志曾经评价《神秘岛》说:“在以噱头为主导的电脑游戏世界,《神秘岛》就像一部艺术电影,肯定会引发广泛赞誉,然后被人们放在书架上吃土。”可它为何比那些包装盒上写着“星球大战”的大牌游戏卖得更好,生命力也更持久?

我们不难总结出一些原因。首先,《神秘岛》充分利用了CD-ROM的优势,拥有精美画面,许多电脑用户(包括玩家和非玩家)都渴望用它来展示机器的强大性能。其次,CD刻录机在当时尚未普及,这意味着《神秘岛》不会受到盗版的侵害。根据许多发行商的说法,盗版软件至少使他们损失了软盘游戏销售收入的一半。第三,《神秘岛》采用了独特的美术设计,游戏画面不会很快就过时。到90年代末,虽然《神秘岛》的图形分辨率和色彩数量比最新游戏要低一些,画面带给玩家的第一感觉不再惊艳,却依旧优雅。

时至今日,玩家对《神秘岛》的看法仍然存在巨大分歧。有人认为《神秘岛》虽然设计精良,拥有艺术美感,但在购买这款游戏的用户中,很多人从未真正游玩。这种说法并非毫无道理。例如,《神秘岛》攻略书的销量达到了惊人的30万份,不过相当一部分购买者也许只想看看游戏里的所有漂亮图片,而并非想通关游戏。

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