一进入游戏,映入眼帘的便是主菜单页面,相比于原版,主菜单修改地更加直观了,选项配色是经典的半条命橙,而主菜单背景改成了和《半条命2》一样出现在游戏中的动态场景,会随着游戏流程所在的位置而变化,还包含了原版经典的多人模式。正式开始游戏,和原版《半条命》一样,在车厢里按照预定的路线前进,广播的女声进行了重新配音,而所讲的内容也和原版的广播内容相差无几,中文翻译也极大程度地保留了原版的台湾翻译。
其实在原版里,这个在车厢里的流程十分地无聊,你想想,刚刚进入游戏就让你站在一个非常小的空间,只能通过窗户看外面看那些机器有条不紊地工作着,科学家和保安一起玩街机,听着广播女声讲着那些和玩家没有相*话,路程十分漫长,而且前进的途中还会加载地图,可能等玩家到了实验室,还要看保安慢悠悠地走过来,可能都困了,所以我猜《半条命2》里将开头坐火车的流程改到只有几分钟就是这个原因吧。
也许是心理原因,《黑山》坐车的流程的确短了很多,并且在沿途的墙面上增加了许多有着大窗户的实验室,玩家在前进途中可以看到更多的活人了,相信大部分玩过原版的玩家会像进入新世界一样四处查看,从而很快就到站了,这就是重制版的好处。而且得益于本世代的电脑设备,制作组将许多原本会加载的地图连接在了一起,终于可以无加载经过全程了,不过先不要高兴地太早,游戏还是会有需要加载的地方,毕竟这是许多人眼中的起源引擎“特色”。
车厢平稳地停下来了,遇到了第一个可以对话的保安,他会“再次”调侃戈登快要迟到了,并且嘲笑了巴尼的啤酒账单。在原版游戏里,所有的保安角色都是同一个模型“巴尼”,如果玩家一直对着保安对话,保安就会让戈登等一会去找他,会请戈登喝啤酒,在实验之前与所有的保安对话,他们都会说这一句话。在V社授权外包的《半条命:蓝色行动》里,巴尼终于作为主角可以被玩家操控了,并且最后和戈登一样地逃离了黑山基地,而在《半条命2》里,作为卧底的巴尼将戈登带到小黑屋,在表明身份之前说出了“我还欠你一杯啤酒呢”,也算是官方玩梗了,而在《黑山》里,这个梗被玩了不止一次。走进原版《半条命》中必经之路的大铁门,之前也说了,游戏不用加载了,而且进入实验室的通道旁边加入了一个安保室,与《半条命2》里的黑山基地东区类似,安保室里的科学家会吐槽戈登剪掉了辫子,其实这也是原版游戏中戈登模型的一个梗,刚刚进入地区就接连两个梗,接下来还有什么梗等待着我们呢?