大量科学家被猎头蟹寄生,变成丧尸,模型更加精美了,并且也保留了原来的血腥程度,只不过无法利用撬棍碎尸了。获得撬棍的地方被制作组特意延后了,惊喜的是玩家可以像《半条命2》一样使用照明棒点燃丧尸,而且照明棒还是会正常的燃尽,也许是制作组考虑到了部分玩家会直奔主题,忽略可交互物品的存在,而在实验失败后玩家发现该有撬棍的地方却没有撬棍,两手空空肯定会在附近寻找,聪明的设计。
游戏的设计大部分还是保留了“原汁原味”的特点,只要还有对原版的记忆,跟着路走下去就肯定没有错。那些丑陋的XEN星生物得到了高清化,弗地冈人,狗眼,牛乌贼等。甚至原版那优秀的设计也得到了保留,比如保安对死亡猎头蟹气味的嗅觉感官,好奇的狗眼会看电视和群居休息,可以肯定的说制作组很用心去留意了这些细节设计的重要性并且保留下来了,而且将板条箱修改得更加容易破坏了,并且里面还会有物资。可能有玩家觉得游戏的指引太差,历代半条命都没有指引,但游戏是线性游戏,实际上指引都隐藏在附近NPC的对话里,即使玩家单独一个人不知道路在何方,四周看看,说不定就有一个通风管道。
个人认为《半条命2》就是意识到了指引的问题,把路设计得显眼了,没有指引也算是一大特色了,不过由于《黑山》的画质的确很好,所以很难分清一些阀门和按钮到底可不可以互动,但肯定又不能直接以HUD显示出来,这也是《黑山》制作组没有考虑清楚的地方。
游戏中戏剧性的一幕也得到了保留,一个科学家看到了HECU士兵,以为是救星,就冲了上去,结果被打成筛子,玩家肯定做好了准备,拿着经过高清化的冲锋枪和手榴弹和大量的HECU进行枪战,其实原版的游戏难度就挺高了,HECU挨了很多枪都不死,而且士兵的AI也十分智能,懂得找掩体,《黑山》并没有削减难度,而是“原汁原味”的保留了,对于现在的玩家来说可能的确是很难了。