催眠创世神只是《鬼兰》13个结局当中的“真结局”,因为只有在这个结局下希露才会幸福。这个“幸福”的概念不来自玩家的主观认知,而是游戏系统原本的一环。《鬼兰》系统内内置了一张表,列出66名女性角色在游戏结束时幸福或不幸的条件,每一段剧情的抉择都可能影响到这些女性角色的未来,有些时候兰斯和她们关系太密切反倒会招致不幸,而有些人的幸福需要牺牲其他女性甚至兰斯自己的性命。比如说在“真结局”中,虽然希露得到了幸福,代价却是陪着兰斯一路征战、自称正妻的莉亚惨遭不幸。
这种现实的苦涩感成了ALICESOFT作品后来的一个标配,尽管他们是个非常不严肃的公司,但他们的作品中总是传达出一种独特的残酷感——幸福和不幸总是相对的,也不能同时获得,世上不存在让所有人都满足的童话。ALICESOFT还非常喜欢把幸福的背面刻意展示给玩家看,可能在这些制作者的世界观里,越是知道自己的幸福要用别人的不幸换得,才越是能昂首挺胸珍视这种得来不易。
“兰斯”系列是集各种不正确为一身的反面典型,但它绝不是纯服务性的地摊文学,堪比“魔戒”的宏大世界观里每个角色都写得有血有肉。主人公兰斯行走江湖靠的也不是等级无限的Bug体质,而是他超乎常人的信念和行动力。
兰斯和传统JRPG中伟光正的主角完全相反,为达成目的可以不择手段,能讲实力的地方一定不浪费口舌讲大道理,下半身毫无节操可言,但又真的相信自己是为了全世界美女而生的天命之子。在他的概念里,已经是,或即将是“我的女人”的女性就要拼上所有去保护,经历包括但不限于钻上百层迷宫、挑战大国重兵、拔剑和魔人决斗,甚至统治世界。能把自己吹下的所有牛皮都实现,能把所有自己染指的女人的愿望都达成——这种压倒性的个人魅力甚至吸引了很多鄙视男性向游戏的女性玩家爱上了这个系列。
除了游戏本身素质优秀之外,《鬼兰》更是一张“兰斯”系列未来发展的踏实草稿纸。这张草稿纸规定了世界的上限,避免了这个系列像某些Jump漫一样没完没了。“兰斯”系列后续作品的设定虽然多多少少都有改动,从未忘记在细节处放置一些只有《鬼兰》老玩家才能会心一笑的元素。
《鬼兰》是业界名宿Shade第一次参与全价作品的音乐制作,之前一直打下手的画师织音也在《鬼兰》中第一次参与到“兰斯”系列开发的核心工作。当时,他们可能还不知道自己将为“兰斯”的未来做出多大贡献,“兰斯”又会成长为一个多么伟大的系列……
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