玩家探索的不同星球代表着不同类型的地貌和关卡结构
在技能方面,系列的一贯宗旨是保证角色的核心技能简单明了,且能做出丰富的变化。在一、二代中,每个角色都只有一个核心技能,在核心技能树之后是3页技能树,每页技能树都有自己的倾向性——或强化技能的某个方面,或强化玩家属性的某个方面。
《无主之地3》的技能突破了原有限制,虽然还是3页技能树,但它将“一个核心技能”变成了”一组核心技能”。以机甲步兵莫泽为例,这位姐姐的大招是驾驶她的“大熊机甲”,机甲里的武器并不是固定的,机甲的双臂就是武器插槽,既可以往上装重机枪,也可以往上装电浆炮,这些重武器还可以有各自的副技能强化。
其他人里,“兽王”FL4K的主动技能和他的3个宠物各自绑定,因为它的宠物会一直陪伴身边,所以FL4K的主动技能都偏向于辅助一些。至于魔女阿玛拉,她的能力是各种“相位”,3类技能则偏向于控制与范围输出。游戏中最有突破性的角色是特工赞恩,因为他可以牺牲一个手雷位装备两个主动技能,这两个主动技能又可选两个强化。赞恩的技能也是最丰富的,既可以用幻影移形换位,也能召唤小飞机,还可以持盾前行,理论上他一个人就可以打出丰富的战术搭配。
官网上能够模拟加点,可以尽量避免练废
大兵姐姐的技能树很大程度上就靠给机甲换武器来体现
技能树界面就像一个机甲装配间
在枪械上,《无主之地3》依旧秉承前作定下的基础框架——要看属性与军火巨头的厂牌。属性可以克制对应血条种类的敌人,例如火焰对血肉之躯、电击对机械,每个厂的枪也都有自己的特性。《无主之地3》中去掉了爆炸和熔渣特性,加入了冰冻和辐射。传统的燃烧、电击和腐蚀还是用来克制对应类型的敌人,而冰冻和辐射则用来控场和打出大面积伤害。
二代枪械厂中,除了著名的无属性枪厂Jakobs,其他厂商主要以准星、弹道速度、额外射击次数和换弹夹速度等属性做区分。在三代中,Gearbox试图在每个厂商之间做出更大的区分,于是,Atlas的枪玩子弹跟踪,Hyperion的枪自带防盾,COV的枪有无限弹药,但枪管会过热。许多武器还增加了切换功能,比如单发和连射的切换、元素之间的切换,Torgue厂的枪还能切换粘着弹,打出多发粘在敌人身上可以增加伤害,噱头十足。