《无主之地2》里的枪能变手雷,三代里甚至可以撒腿乱跑了
Hyperion的枪上能装护盾,感觉上似乎更安心
以往的“无主之地”里缺乏后期玩法,《无主之地3》里增加了类似《魔兽世界》大秘境的混乱模式以及对应此模式的新技能树“守护者等级”。通关后可开启此模式,在此模式下,每张地图会增加若干词缀,难度和奖励随之上升。
但是……
粗粗看来,Gearbox这次的核心设计做得不错,玩家会有更多的Build,武器也有更多花样,但是从玩家反馈来看,实际的游玩反馈并没有这么好,既有系列老大难问题没有解决,也有枪械与技能配合的失衡,还有设计本身过于追求脑洞,以至于太过刻意的情况。
系列老大难,最大的体现就是召唤物无用,在前两作“无主之地”中,那些召唤炮塔的兵头都是早期开荒顺利,后期成为鸡肋。在《无主之地3》中,莫泽的机甲、FL4K的小动物们也都是早期强力,之后就随着玩家进度提升而每况愈下。网上的主流攻略都在提醒玩家怎么让这两个角色在后期做个快乐的枪手,至于主技能,最多用来保命就够了。
越到后期,机甲越弱不禁风
枪械与技能配合的失衡,FL4K和莫泽这两个角色同样是重灾区。FL4K早期隐身流实在太过蛮横,配上粘弹增伤天下无敌;莫泽则拥有无限手雷——她的天赋有暴击回弹药的功能,那么只要手雷暴击足够多,就等于拥有无限的手雷。玩家们一开始都以为这是Gearbox故意设计的流派,打了几个补丁之后才发现是无心栽柳的产物,并不是设计者当初想要的效果。
英雄之间不平衡,单一英雄的技能流派不平衡,让玩家打法趋于同质化,许多玩家认为,阿玛拉和赞恩这样的弱势英雄技能设计过于离散,没有目标。
阿玛拉看起来很猛,但是在打补丁以前能力并没有很突出