不过真正“神”的总归是游戏的剧情,“Another2”的第三章整出了一个相比历代《弹丸论破》也最残忍、复杂的案件。受害者在鬼屋中被“献祭”并分尸,光是理清作案手法就要在学级审判上讨论四五个小时。天才般的凶手为了让其他人判定失误设置了多重陷阱,还整出了“双凶手”的诡计并刻意误导别人自己是单独作案,其精彩程度几乎胜过了正传中公认最好的2-5(狛枝凪斗自*案)与3-5(规则破坏案)。
都说“放飞小高”,但LINUJ实则比小高和刚还黑了不少。相比原作中喜爱塑造的“表面黑化实则温柔”的人物形象,“Another2”完全是一场混沌的狂欢,但对《弹丸论破》的粉丝们而言,这种尺度倒也算是黑得恰到好处。
“Another2”中倒也不乏轻松愉快的时刻
“Another2”的终章直到2020年才开发完毕——也就是正传完结后的三年之后,如果要给它一个评价的话,那用“弹丸论破系列最好的注脚”来形容它可谓是最贴切不过了。而在这款游戏的粉丝群体中,像LINUJ一样热衷于给它“做续作”的玩家还有不少,大概也正是这些同人创作者的爱与热情,才让游戏的同人圈最终扩展到了一个令人惊讶的地步。
三
时至2023年,小高和刚早已带着一众Spike Chunsoft的核心开发者出走并成立了Too Kyo Games,但交出的答卷却令人一言难尽。
像是他们在近几年推出的《死亡成真》与《世界末日俱乐部》,质量都十分一般。号称“赌上了两家公司的命运”,与老东家Spike Chunsoft合作开发数年的《超侦探事件簿:雾雨迷宫》,评价同样远逊于《弹丸论破》系列,只能令一众老粉缓缓打出流汗黄豆。
“弹丸”与RPG要素的结合让它的玩法有些尴尬
不过与此同时,除了那些直接使用“弹丸论破”名号的同人作之外,也有不少受它影响的作品诞生。就比如《你去死吧——多数表决死亡游戏》,它同样采取了多名角色被迫参加死亡游戏,并且得到了多数票的角色会死亡的设定。
在作品画面简陋且游戏仍未做完的情况下,这款游戏就在Steam的一千余条评论中拿到了98%的好评数,在正式版完成后或许也能成为一个“青出于蓝胜于蓝”的悬疑佳作。
对中道崩殂的《弹丸论破》系列来说,或许它更深远的意义在于开辟了主打“高速动作”的大逃*推理游戏类型。从上世纪末传统小说式的开山鼻祖《弟切草》,到世纪初主打法庭辩论的《逆转裁判》,再到10年代交互更加丰富的《弹丸论破》,这同样也映照了电子游戏的进化史。
而在未来,或许那些受《弹丸论破》影响的同人作以及精神继承者们,也将为“文字推理”这个古老的游戏类型开辟出新的道路——说不定呢。