弹丸论破剧情如何发展,弹丸论破未来篇剧情解说

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-04-26 19:04:15

而在这数量颇多的二创游戏背后,其实是一个规模几乎囊括全世界,且极其活跃的同人圈。

放眼整个文字推理游戏界,2017年发售的《新·弹丸论破v3》可能都是最令人遗憾的收官作之一。

对不少后来开始制作同人企划的粉丝而言,其初衷可能都是想多少替这个系列续口命。毕竟游戏的玩法框架已经成熟,且下限极高,而它的正传仅出了三部就仓促完结实在过于可惜。

相比传统的文字推理游戏,小高和刚构想的《弹丸论破》可谓要激进得多。像相当经典的《逆转裁判》系列,其风格偏向写实,除了搜证与调查环节之外的重头戏便是几乎完全以对话形式展开的法庭辩论,而为了突出游戏的“打击感”,《弹丸论破》系列几乎是整足了花活儿,在“学级审判”的即时讨论中,玩家要通过搜集到的证据组成的“言弹”来反驳或赞同他人的发言,比起前者流程更加紧张刺激。

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三代加入的“伪证”与“理论武装”让游戏的节奏更激烈了不少

对推理爱好者而言,《弹丸论破》最令人印象深刻的地方则是其框架的兼容性。游戏的案件主要以“单元剧”的死亡游戏形式展现,这也让它成功融入了多种元素:像是2-4的建筑推理(惊奇屋)、3-4的虚拟空间,以及极其逆天的“主角欺诈”,可谓是推理游戏界的究极缝合怪,主打一个眼花缭乱。

游戏的狂气也是一个吸引了无数路人的契机,小高相当恶趣味地给游戏做了审判后的“处刑”环节,针对拥有不同才能的学生设置了符合身份的死亡方式,不过玩家们可能还就好这口儿——毕竟它甚至能让一个三线游戏系列在B站上的切片达到近千万的浏览量。

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总而言之,与传统作品保持差异的“快节奏”与“刺激”便是《弹丸论破》系列的招牌,这也让它收获了大批簇拥,全系列的销量突破了500万。对如今已经风光不再的文字推理游戏来说,它无疑算得上是这个品类中的顶流IP。

那么,然后呢?然后便是小高和刚带着他的《弹丸论破》系列突然自爆了。

说回2017年的《新·弹丸论破v3》,这部收官作几乎是以一种自我毁灭的形式否定了关于这个系列的一切。游戏标题中的“v3”是个文字游戏,它真正指的不是“3代”而是“53代”,代表着这种“死亡游戏”的循环已经发生了53次。在终章中,小高以meta叙事的形式让游戏中的角色认知到自己存在于一个虚拟空间中,而且玩家皆是这场游戏的观众,于是剧中角色们便自己选择结束了这场无意义的自相残*。

从游戏的角度来看,这倒是很符合这个系列爱整大活儿的惯性,但作为玩家,这也代表着这个仅推出了三款正传的作品仓促结束,剧情中玩家没玩到的“50部弹丸论破”,也成了不少粉丝心中的遗憾。

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而这,大概便是不少玩家们替官方做起同人游戏的契机。

在近几年,基本隔三岔五地就会有同人创作者发布一些这款游戏的同人企划,尽管大部分创作者都是玩票性质,但最终做完并发布的成品也不在少数。单看数量的话,《弹丸论破》系列为数众多的同人作,最终还真把小高和刚欠的“50部”给补上了。

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