2006年动画角色宣传图
游戏艰辛的开发历程之所以能让本作能够变得那么受人追捧的原因是因为其本身优秀的背景以及别出心裁的世界观构成。在游戏开发初期,AQUAPLUS原本只是打算制作一款普通的RPG游戏,后担任企划和编剧的菅宗光出于个人爱好希望在内加入萌兽耳元素,虽然大部分职员都持反对意见,但最后由于企划已经敲定,故没有再次进行修改。
兽耳要素如今依旧会戳中不少ACG爱好者的萌点
同时除了兽耳元素,菅宗光还希望在其中融入日本当地少数民族阿伊努的相关文化,而这在当时是一个相当难以完成的任务。难点主要是由于那个年代关于“阿伊努”的相关资料非常稀有,大部分渠道需要花费昂贵的价格才有可能获取,故而本作中的绝大部分古籍设定相关内容,都是在依靠图书馆内的书籍资料借阅查询才完成的。其中有趣的一点是,在这方面除了制作组以外还包括了担任原画的甘露树,而理由也很简单,是为了借阅动物图鉴来学习兽耳的绘制。也正是因为这群认真的人们的努力,本作在2004年成为了日本最畅销的galgame。
其中的角色兽耳兽尾,身上的服饰带有阿依努族的民族特色
动画作品《黄金神威》中的阿依努族少女阿席莉帕的服饰