传颂之物剧情解析,传颂之物动漫结局详解

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-04-29 09:57:16

在此基础上,种类丰富的装备,明显也在强化“战法牧”体系。有适合肉盾的加血装、加仇恨装,有适合法师的输出装、减仇恨装,进一步增强了不同类型的角色,在队伍中所承担的责任。配合阵法带来的不同特效,在策略层面产生出更大的可玩性。

传颂之物剧情解析,传颂之物动漫结局详解(9)

可惜再好的系统,在《传颂之物:斩》里也无用武之地。在狭小的战场上,面对孤立的敌人,实在不需要思考太多,何必要费神费力去研究这系统呢?可以感受到,制作组有充满创意的想法,但呈现出来的结果,处处显露着力不从心。加之组队界面提供的角色信息过少,不同特点的角色缺乏直观标识,直接导致初期进行队伍搭配的时候,玩家对各个角色缺乏明确定位,减弱了研究系统的*。这些细节都需要进一步优化。

传颂之物剧情解析,传颂之物动漫结局详解(10)

整体来看,《传颂之物:斩》是一款四不像的游戏。剧情与战场缺乏深度融合,大段大段的对话,让人提不起兴致。如果要走传统动作游戏的路线,那就应该精心设计敌人与AI。如果要走无双路线,那就应该凸显爽快割草的特点。现实是,这两点《传颂之物:斩》都没做好。或许,制作组需要在“战法牧”组队系统上,表现得更激进一点,才能让游戏的风格更为凸显。

当然,对于热衷无双类游戏的玩家,《传颂之物:斩》也有其可取之处,依靠刷刷刷培养角色,能带来不少满足感。

同时,作为一款粉丝向游戏,《传颂之物:斩》在维持原作人设风格、音乐水准的基础上,带来了策略游戏所不具备的全新体验。而无双这一风格,也最大限度降低了操作门槛,让习惯策略游戏的玩家,也能快速上手。对于系列粉丝来说,能够操纵喜爱的角色投身战场,相信会充满足够诱人的吸引力。

优点

不足

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