最后生还者2感染者介绍,最后生还者2 感染源点

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-08 10:04:52

游戏帧数基本能保持30fps,我们使用PS4 Pro进行评测,在载入速度和帧率上发挥的都比较稳定,仅有一次在敌人数量比较多的时候出现了掉帧现象。总而言之,在画面这方面根本不用担心顽皮狗的发挥失常,在进行游戏的时候只会被一个又一个的细节所埋没。胶片颗粒感的画面风格、电影化的叙事手法与运镜方式让人彻底沉浸在这个故事之中,极简化的UI也让人在非战斗的时候如同在看电影一般。

战斗更加流畅 玩法更加丰富

《最后生还者 第二部》的游戏系统是顽皮狗集大成的设计,虽然没有什么极具创新性的元素,但各个元素结合之后的完成度非常高,操作感舒适且流畅。如果玩过一代的话,奔跑、聆听、下蹲、互动的键位都没变,应该很快就能上手。虽然增加了跳跃指令,但艾莉所能跳跃的程度仍然保持着人类所应有的水平,并没有把游戏做成末世题材的《神秘海域》,也让人松了一口气。

除了跳跃指令以外,长按下蹲键还能够趴在地面上进行行动。如果趴在草丛里的话可以躲过敌人的眼睛进行行动,在行动选择上比前作更加丰富。结合趴下与跳跃这两个新增的探索动作,整体的探索维度也让关卡设计更加立体,战斗的时候也有更多的选择。

最后生还者2感染者介绍,最后生还者2 感染源点(5)

另一个新增的动作是躲避,在和敌人进行近战的时候,在受到攻击的前一刻按下L1则可以进行躲避。在之前《神秘海域》的格斗战中也有类似的设计,本作中进行战斗时脚本动作之间的衔接也要更加自然,在演出面上很加分。

敌人和前作一样,要对付感染者与正常的幸存者。面对不同程度的感染者时,需要采取不同的策略,由于这些感染者对声音的敏感性,基本可以通过投掷瓶子进行诱导之后一网打尽。虽然遇到循声者等重度感染者的时候会有被一击必*的风险,但在这一作里艾莉能够不消耗弹簧刀直接暗*循声者,相对来说是比较好对付的敌人。

相比之下,更可怕的是正常的人类。首先敌人不会和感染者一样容易被声音吸引到特定位置,反而会根据声音来判断源头,变更巡逻路线来缩小搜索圈。在暴露之后进行战斗的时候,敌人还会利用数量上的优势来推进与包抄。并且和一代一样,在听到子弹打完时的声音之后会乘胜追击。或许在资源充足的时候,有些玩家会倾向于采用硬碰硬的打法,但如果艾莉中弹的话会有很大的受创反应。轻一点的会失去瞄准方向,严重一点的会因为子弹的冲击直接被打倒在地。在敌人的数量明显处于优势的情况下硬着头皮出去,只会被打的站都站起不来。

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聆听模式在本作中进行了修改,个人认为不如前作好用。在聆听模式下敌人的轮廓会随着距离的增加而越发模糊,并且在敌人没有行动的时候会看不到敌人的轮廓。除了聆听模式,燃烧瓶与板砖也削弱了,初代的三板砖打法在本作中除了制造声音吸引注意力以外,就是把敌人打懵之后使用强袭攻击解决对方。这些技巧的削弱固然会让一些打法的泛用性变弱,但另一方面也在鼓励玩家采用其他的打法来发现不同的乐趣。就比如长弓,虽然在本作中只有命中头部的时候才有一定概率能够回收箭矢,但由于艾莉能够自己制造箭矢,长弓大显身手的机会相对来说也增加了很多。

技能强化依然靠吃药获得,但整体相比前作变化较大。首先取消了技能等级,并且只能逐个技能进行强化。获得了训练手册之后则可以开启新的分支,有些分支里会有非常强力的技能,会对玩法直接产生影响。比如在这一作里艾莉虽然不能自制前作里的钉子炸弹,但强化技能之后就能够制作爆炸箭矢,体验非常爽快。

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武器定制也和前作有所不同,收集零件、找工作台改造为止的流程是一样的,在改造时和技能强化一样取消了强化等级这一设置。也就是说子弹容量、稳定性这些选项只需要强化一次即可。此外值得一提的是每次进行改造的时候,都会有一个更换枪械部件的实际过程的动画可以看,看着很有意思。

最后值得一提的是包括自定义难度在内的一系列辅助功能。正式发售了以后想必大家都能发现,在第一次进游戏的时候需要进行大量的选择,除了常规的亮度调整、显示区域以外,还有能够顺应个人习惯、或者是针对色盲等身体不太自由的玩家而推出的辅助功能。比如HUD的大小、颜色等都能够按照个人的习惯来调整或隐藏。对于晕动症玩家,还能够根据自己的情况来调整镜头抖动、动态模糊的程度,在可能的情况下改善晕动症的症状。如果不想解谜或者因为身体原因不方便的话,甚至可以打开跳过解谜这个选项以顺利进行游戏。

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