最后生还者2感染者介绍,最后生还者2 感染源点

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-08 10:04:52

自定义难度很有意思,支持玩家分别对玩家角色、敌人、伙伴、潜行与资源进行分别设置,比如可以在生还者难度下将资源调到普通难度的级别,反过来也可以将敌人的伤害调至最高。从难度设置与辅助功能来看,制作组明显不打算在战斗方面为难玩家。难度上依然觉得吃力的话,也可以在辅助功能里把慢镜头、俯卧时隐身等设置打开。无论是希望享受战斗的乐趣的玩家、还是希望专注于体验剧情的玩家,都能够用自己最舒适的方式来享受这款作品。

生动的演技 可怕的演出

暴力表现的元素在许多作品里都会出现,在《最后生还者》前作中或多或少也包含了不少对暴力行为的刻画。但在本作中的这一表现变得更加激烈、露骨、触目惊心,对不太能接受这方面内容的玩家来说甚至会导致人感到生理不适。轻微点就是给敌人一个痛快,激烈点的话还能敌人临死时充满痛苦的嚎叫,在大晚上听到的话就算做噩梦也不奇怪。敌人也有自己的名字,在发现同伴死去之后敌人也会喊着同伴的名字。这种细节让人在*戮之后非常难以消化,虽然确实提升了对故事的代入感,但笔者个人觉得并不是什么让人舒适的感觉。当然,即使是没有名字的感染者,被炸到只剩下半个身体的循声者不断朝着玩家爬过来的样子也让人倒吸一口凉气。

最后生还者2感染者介绍,最后生还者2 感染源点(9)

故事中的角色们之间存在的那段危险而紧张的关系让故事向前发展的同时,也将角色们最原始的破坏冲动表现了出来。其结果就是在游戏中充斥着各式各样的激烈表现,钝器与火器的攻击纷纷落在肉体上的时候,心中也止不住地涌出一阵转过头、闭上眼的冲动。不得不说这样的演出做的实在是太出色了,同时也让人感到害怕。即使是在那个因为虫草菌的感染而支离破碎的世界中,最可怕并不是感染者、而是没被感染的人。

当然,这款作品并不仅仅只有暴力演出而已,对角色的表现也非常的出色。我个人在游玩七年前的《最后生还者》第一部时,在最后的结局中艾莉的半信半疑的表情让我感叹在电子游戏中能够看到这样让人回味许久的演技。在第二部中更是将角色的演技表现得淋漓尽致,特别是了解剧情全貌之后,回过头来可以发现在之前的某个场景中、某个角色露出的表情背后其实还有着复杂的前因后果,这也让每个角色的形象都显得有血有肉、丰满且立体。在如今能体验到这样的作品,不得不说是所有玩家的幸运。

一个充满纠葛且复杂的故事(剧透警告)

这里笔者会谈论一些和剧情有关的事,因为保密协议的约束,原则上来说不会写明具体发生的事件(实际上也说不了太多),但如果不想被先入为主的看法所影响的玩家建议提前进行规避。

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这一作的游戏流程非常长,应该是所有顽皮狗制作的游戏中流程最长的一款作品了。作为参考来看的话,前段时间重温《最后生还者》初代的时候我的通关时间是13小时,在通关《最后生还者 第二部》的时候用了大概25到30小时。在采访中游戏的导演&编剧曾体到《最后生还者 第二部》的流程长度相当于两个游戏并不是信口开河,在好几次我觉得“这该进结局了吧”的时候依然没有结束。虽然剧情长但并没有感到疲劳,整个流程张弛有度、收放自如,彻底通关之后真的是千言万语在心中慢慢发酵,最后酿出一句“顽皮狗牛逼”。

而这么长的流程也是实打实的,并且在本作中的场景非常多,并不是靠在一个场景来回兜兜转转来强行给游戏时长注水。有些制作非常精良的场景仅仅是路过一下就完事了,但从场景的精细程度来看一点也没有因为戏份少而妥协,可以看得出顽皮狗的开发预算真的非常多了。

故事的节奏把握的很好,从冲突开始到角色动机都讲的干脆利落,但也充满了让人措手不及的转折(尽管其中也有顽皮狗学习漫威的预告骗来误导玩家的因素)。随着故事的展开,前期的伏线也慢慢收束,最后将整个故事的全貌呈现出来。同时,剧情还在合适的部分插入一些回忆来进行补充,在残酷的复仇之旅中插入此前的温馨回忆,这一鲜明的对比也深化了故事的主题。顺带一提,前作的艾莉冷笑话时间在本作里也继续保留了,不过相比初代来说,在这一作里的艾莉更像是冷笑话的受害者。

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同时,游戏的镜头语言也富有隐喻,虽然这是个线性剧情叙述为主的作品,通关之后了解了剧情全貌以及后期会发生的事件之后,回过头来再玩一遍的话能发现许多一周目时无法注意到的细节。不过这一作的主题和一代的剧情息息相关,事前重温一下一代之后再来体验本作的剧情的话能够更好地代入到故事之中。

故事的结局是画龙点睛的一笔,通关之后这一段让我反复回味难以释怀。一方面,从游戏开始到最后经历了林林总总,心中总有一块难以消解的芥蒂在那里,如鲠在喉;而另一方面,在那个乱世之中,每个人都如同浮萍无力且迷茫,对他们还有什么更好的选择吗。愤怒与不甘这些驱使人横冲直撞的机器在耗尽了能量之后,只剩下不知何去何从的空壳而已。同样的曲子再也弹不出同样的音乐,充满了纠葛的复杂情绪也无法用任何语言来表达。

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