而每一轮的旅程的变数都将让游戏产生不一样的体验,比如挑战因子。挑战因子中有Buff也有Debuff,虽然Buff会让战斗变得更加轻松但是会降低得分倍率和奖励数量;Debuff则是富贵险中求,如果对自己的水平有信心或者是认为这个Debuff并不足以造成影响的话,谁又能拒绝它所带来的丰厚奖励呢?但这也并不是绝对的,我曾认为照片滤镜这个Debuff算不了什么,但是在开始之后我就知道错了:因为在一个黑灯瞎火的场景里,我居然随机到了黑白滤镜。敌人在对面我都不一定能看着,更别提过关了。
这个模式的规则和玩法并不复杂,而且核心也一直是权衡风险和回报的平衡。在追求稳妥的时候回报也会相对较低,不只是分数这些最终体现在排名上的数字,金钱、零件和药丸都会少很多;而承担风险固然可能导致失败,并有可能消耗更多的资源,但丰厚的回报也能让你购买更多的物品、更全面的改造武器、升级技能树。在权衡各个变量之后得出结论的这个过程,也让每轮旅途会产生一些不一样的体验。不过在每一轮里让我最头疼的是改造武器的演出,主线剧情流程中基本就看一次所以可以接受,但在Rougelike模式中每一次旅程都要看一次,这个提升沉浸感的细节反而造成反效果。尤其是每次误点十字弓的改造时,我都会因为过于漫长的动画演出而表情变形。
最后,如果是之前游玩过《最后生还者 第二部》原作的玩家,在本作中可以通过导入存档来瞬间解锁白金奖杯。
A9VG体验总结《最后生还者 第二部》原作在视听层面上就已经做到了登峰造极,玩法和关卡设计也具有相当高的可游玩性。也因为原本的底子就已经足够强,移植到PS5平台之后并没有产生《最后生还者》到《最后生还者 第一部》那样明显的变化。Roguelike模式“赴死之旅”更是带来了不一样的游戏体验,即使之前已经打完绝地难度与永久死亡模式,在这个新玩法中也能获得新鲜的体验。自从原作发售以来,玩家与观众对剧情一直争执不休。但即使知道这是一款极具争议的作品,我还会再做一次毫不保留的赞美。
A9VG评分:10/10分